单P职业第第三位战士
因为同样的职业,但定位肯定是不同的,投入相同的钱,不适合PK的职业就算比PK型职业多投入2倍,你也还是干不过别人,这是命!你职业的命运,从你开始选择那个职业,你就得理解和接受你的职业的命运格局。
进入正题,PK粗浅区分为2大类,单P,群殴!内含战术就太多了,如奇袭、强攻、围歼、埋伏、机动、对攻、迂回、引诱、乃至于鼠标点得不知道是敌是友的混战,每一这种战术所带来的结果绝对是不一样的。可以这样讲,单P是PK的精粹,靠的纯艺术的操作手法。群殴则需要一位头脑冷静,果敢机敏的观者员式的指挥着,队友的心领神会也是群殴作战的胜利基础之一,但我们绝对要承认这样一个事实,群殴的胜利,运气和地形占了30%的重要因素。
由于制约PK决定因素太多,所以我们得分为四篇来讲解,单P篇(排除宝宝),群P篇(排除宝宝),宝宝单P论,宝宝群殴论。
神鬼目前大家的等级都处于80下,75灵魂也并不是太普及,这个时期的单P之王是谁?
单P职业第三位战士
战士最初起源于对命运感到不公的一群人,他们为了不再受到上层阶级的压迫拿起了手中的武器作出反抗。在反抗的过程中,他们逐渐掌握了战斗的技巧,并且不断增强着自身的实力。随着实力积累到了一定程度,没有人再敢轻视他们,但是他们突然发现自己失去了奋斗的目标。为了不让自己失去生存的动力,他们开始不断的追寻战斗,用自己的双手创造战士的价值
战士的控制手段是最少的,一个冲锋眩晕5秒,一个飞天斩减速75%(这招和冲锋都算瞬间接近技能)
战士PK主要还是依靠强大的攻击力,战士像半月斩,割裂这些技能都算是中程攻击技能,杀伤力不俗。
个人认为战士的强大还是要在后期,神圣一击配合嗜血就平砍,都足以笑傲神鬼了。
战士PK不利就更明显了,移动战和持久战都不利战士,移动战,战士根本拿对方没办法,特别是地形有阻挡那种,连冲锋都用不了。持久战,战士的资本不足,譬如持久战你就不敢用嗜血这个技能,不用你的杀伤力就减小,你的其他控制手段远不如对手,会造成你频繁挨打的局面。
当然,85后的战士那可就,一个血刃就打掉28%的血(而且是必中技能),再冲锋,一个旋风爆个神圣,这估计没几个人能抗得住了。