加点的方法都描述了,支持那真的红一下。只会利用机体优势来取胜的永远成不了高手,高手是不断的
被虐中磨练出来的机体新手级别没必杀技你就不去PK(机体没必杀可以让人学会闪避和射击)机体属性被克就不去对抗(机体属性被克可以让你学会应对各种不利情况)
官衔等级差太多而不敢去挑战(跟高水平层次人战斗才能丰富自己的见识)
这些都是水平成长过程中的障碍
强血是最没技术含量的事了
强血本身没错
强了血,在高难度任务中更能抗,BOSS机的效果更明显
但一味的只知道想血是没前途的
因为你已经被一种模式套死了
这是现在众多SD众的一种模式,它只代表水平在一般程度人只能利用血多,
攻防高跟人拼血量,打差不多的低水平的人具有很大优势
但这单一的模式也造就了一大批死板的只会猥琐的人,一旦被盯上就死的很难
看,这种情况在常规里能很好的表现出来,因为常规除了前期猥琐占点优势
外,后面对方就算再没配合,如果单对单盯死一个,这些只会猥琐的个人技
术一般的不过关的都死的很惨。
强血是一种分配点的方式而不是主流的的强点方式,要说主流,最多也只能
说是一般水平层次人的主流
至少我目前碰到得强了3血的还没真正意义上虐到过我
可以说真正碰到得高手基本没一个是只强血的
加血主要是用来扛必杀的,因为必杀伤害是无视防御高低的,只取决于血(也就是耐久)如果要机体更耐打还不如加防御,加血实在没加防御那么明显
耐久:血量,即HP。攻击:不解释。防御:不解释。推进:气槽消耗减少,回气速度上升,推进速度上升。机动:机体反应灵敏度(不提升出枪开炮速度)。