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《SD敢达》精神力高达使用心得

作者: 佚名 2013-08-01 14:02

精神的技能

技能一:铁壁防守

机体HP30%以下时机体防御力大幅上升,但机体动作迟钝.

这技能真是好啊,当我使用精神时,我常常被对手集火,当我的血量到达30%时,只要不被对手的必杀逮到,我就可以更加肆无忌惮的和对手的中远程对轰.

技能一:I - 立场

大幅减少光束系武器对自机的伤害

当该技能存在时,你会发现实弹武器的威力真强啊...这个技能配合☆铁壁防守☆使得精神在血少时更能发挥自己的优势.抗揍...

精神的使用心得

本人得到精神到现在还有不到800经验就强化二了,等到了强化二我就准备开始练台B级的剪刀机,精神专门过任务了,这里要感谢曾经与我配合过的队友,感谢不BS我,不喷我能够很有耐心的非常强大的虐过我的对手们.非常感谢!!

先说精神的好吧.血厚防高攻高,射程远.

在队伍中的作用非常明显,曾经遇到过会用精神的,人家一条命杀我精神3次(当时我比较菜,好吧,我非常非常菜...),有台BOSS机,必然会多多少少的分散玩家的注意力,如果你放任其不管,下一个倒下的就可能是你.

但是如果过多的玩家在集中火力攻击精神,这有给了精神队友喘息的机会.两难的选择,让没有和精神对抗过的玩家有些不知所措,很多玩家在打打精神,打打其他人的情况下被击毁.这就体现出精神在队伍中的一个很重要的作用:掩护队友.掩护做的好,可以最大限度的保存队友,

让队伍的攻击力和攻击战术得到发挥.但是我可没说为了掩护队友自己每次都嗷嗷的冲出去让人家打...看具体情况,可以挡在队友和攻击者之间,来减少攻击者对队友的伤害,尤其是当攻击者属于光束型攻击的...我曾经还为队友当过几次拳头的必杀,打我小半管血...真疼,但是我相信,这必杀打在队友身上他就不疼了..

死了.当精神和队友配合集火攻击对手时,精神使用者可以先用3号武器攻击,在发射瞬间切换2号,并且马上发射,最后再切回3号武器继续循环,3...打...2...打...3..打...2...打...只要你武器弹药量充足,就知道这攻击速度了....接近于一秒一下(一下二号,一下三号).这样打人是非常高伤害的(前提是你得打中哦).

再说说精神的不好吧.机动差,推进能量少,动作迟缓,格斗十攻击速率慢,个头大目标打.

一个一个说吧....机动差,推进能量少,这样精神被拳头追击时或者要追击目标时都非常的被动,优秀的拳头机会砍倒就飞起来进行高速移动,这会刚起来的精神也许刚起来就会被对手一个俯冲过来继续推倒...有的人还会在你周围都是障碍时站到你头上继续推倒,这时就哭吧...

动作迟缓,格斗十攻击速率慢,格斗技能第一下还附加想攻击方向告诉推进的效果,面对诺贝尔等高出手速度的对手时,我感觉自己的拳头打出去就象摆个POSE,完全被对手的快速攻击打的硬直(当然也不是绝对,但是这种情况居多).最后就是个头太成问题,队友见势头不妙,都找掩护闪了,

对面的哥们远远的看到一个大黑脑袋,于是瞄准,.......这些缺点单个来说都是可以一一克服的,问题在于当对手非常明白这些时,往往就会经常利用然后拿精神当突破口,我就遇到过一精神三拳头的对手.我倒地后,对方精神飞到我头上,我一起来就踩到我头上,还没等冲起来,三个拳头就rush上来,一通饱揍...然后闪之...不断重复类似动作.死了两次后,我几乎绝望了...还好这时队友出面解围,保我没刚出来就又给人送分...

总提来说,目前的精神还是很不错的,见仁见智嘛.当然,我认为如果想真正玩好SD,还是选台符合自己手法的正常的非BOSS机体和其他玩家对抗吧,那样也许没有精神疯狂屠杀的过瘾...也许没有没有你以一敌多的爽劲,但是相信我,该郁闷的时候一样郁闷死...最后还是要感谢所有跟我战斗过的队友们和对手们

玩家强化方案:这个机体选择2血9攻击是最好的选择,因为本身带有技能铁壁防守所以加OC防御打30%的折扣.所以选择极端的火力去加点.

但是有的玩家会选择给这样的机体加高机动的点,我感觉意义不大,加2点基本上效果很差,加更高的点又消耗过多点数,加满机动的```基本就是完全的浪费.

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