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《跑跑卡丁车》新车评测问题攻略

作者: 佚名 2013-08-02 11:30

首先澄清一点,我在这里说的话,只是个人看法,没有针对某个人进行攻击。

现在测评车子主要有下面几个人物:大海FTM祖小涛等等。

他们测评车子大致的顺序是外观——直线抓地——直线加速——弯道——加速过弯——前3秒加速——集气——稳定性——重量——跳跃——重心——平衡。

下面我要说一下其中的不足:

第一:直线加速,一般都是分为,摇头和非摇头的,我这里要说的是:测评摇头其实就是一个画蛇添足,直线抓地摇头还有一定的依据,玩家们尤其是新手喜欢抓地,而且距离较长,可以采用摇头的方法,但是直线加速呢?我试问看到这篇文章的玩家们,你们有几个直线加速摇头了?根本没这个机会,一会一个加速就要进行漂移1~2次,如果你摇头了,起漂的角度你能控制好么?段位的话,你能找准车子的起漂点么?尤其是像摩托这样的,加速更短了,哪里有时间摇头?如果说普通玩家可能有偏差,大家可以看看K1玩家们,我可以负责人的说,他们99%以上没有进行摇头,除非是双加速了,因此我觉得直线加速摇头完全可以排除了,这样的话,不仅会缩短测评家的测评车子时间,而且还会让玩家更加明确的买哪一辆车子。

第二:跳跃·平衡,我觉得这个也是可以排除的,其实稳定性和重心就包含了平衡的优劣,如果一辆车子稳定性很好,重心也居中,平衡不可能不好的,重量和速度也是可以决定跳跃的远近,有必要再次重复吗?而且我在质问一下广大玩家,你们买车的时候,这些依据占了多少?我想大部分玩家根本不考虑重量·跳跃之类的,因此也是可以删除的。

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