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《战三国》游戏近战职业猛将与豪杰的分析对比攻略

作者: 佚名 2013-08-03 19:45

《战三国》继承了完美世界一贯重视美术效果的传统,在网页游戏领域内达到最高水平,在场景效果上重视光效和材质质感,生动的画面特效,并且支持自由扩展分辨率,在大屏幕上更能够完整体验华丽奢侈的页面效果。在模型动作上流畅自然,能够表现多套连续攻击动作,并且与市面上很多横版游戏不同,游戏采用45度角,每一个角色模型都表现的更加生动全面,场景也更加自然,移动更加生动自由。

战三国近战职业猛将与豪杰的分析对比

从官方的介绍来看猛将是偏防御,豪杰偏输出。

然而游戏中大家知道并非如此,猛将的特点成了闪避,而豪杰呢,不知道是什么特点。

作为一个猛将主角,我也为豪杰抱不平,在官方给了解释:豪杰的特点是格挡 以后,似乎豪杰有了特点。

然而除了主角外的其他豪杰武将在格挡方面却没有优势体现

我觉得现在豪杰依然是处于一种没有特点的状态,导致豪杰说是近战又没近战的体魄,说是远程又不能按远程来占位。

我建议:既然猛将相对于豪杰偏防御,那么就让猛将的前冲结算优先于豪杰,也就是说当猛将与豪杰共线时,豪杰身后的猛将会冲到豪杰前面去,而豪杰会冲在神射和鬼谋前面,却不会超过猛将。

这样一来豪杰就有了特点,也解决了许多豪杰武将出手顺序的尴尬。

游戏剧情采取了以史实为主、创新为辅的模式。游戏情节尊重史实,真实还原了桃园结义、温酒斩华雄、三英战吕布、三顾茅庐等历史事件,同时也在历史事件的基础上做了一些创新使剧情更加连贯生动,如增加了刘备、关羽、张飞三人为了保护自己居住的村庄和玩家共同对抗黄巾军等情节。整个剧情尊重历史、风格轻松、语言诙谐有趣,引人入胜。

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