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《战三国》游戏武将孙策玩家使用心得

作者: 佚名 2013-08-03 19:46

《战三国》继承了完美世界一贯重视美术效果的传统,在网页游戏领域内达到最高水平,在场景效果上重视光效和材质质感,生动的画面特效,并且支持自由扩展分辨率,在大屏幕上更能够完整体验华丽奢侈的页面效果。在模型动作上流畅自然,能够表现多套连续攻击动作,并且与市面上很多横版游戏不同,游戏采用45度角,每一个角色模型都表现的更加生动全面,场景也更加自然,移动更加生动自由。

战三国武将孙策使用心得分享

25,26,27合区以后,依然只有我一人仍坚持用孙策,我可算是3个服中力挺孙策第一人也是唯一人了吧,目测全游戏上场孙策寥寥无几,我的一些体验,希望能引起官方关注。

孙策被定义为一个单体高爆发高输出武将,本是霸气十足,然而招募他的人一个个却都放弃了他,真是悲哀,为何如此,让我这个坚持用孙策很久的人来谈谈亲身体验,其原因有三:

1,作为一个单体BUFF武将,其武将技不带输出,虽然有了速攻这个官职技能,出招快了很多,但是他的技能依然是显效慢,影响力小

2,出手顺序尴尬:作为一个输出型豪杰,只有一个加技能防御的官职技能,注定只能躲在肉后面输出,就是说必须等前面的肉盾出手以后,孙策才能出手,然而大家都知道开场20秒的宝贵,我们不可能让肉第一个出手,第一个出手的必须是群攻或者像贾诩,甘宁,华佗这样滴强力控制,所以孙策的出手几乎被锁死在了第四手,生存成了巨大的考验,也场场刚进入狂暴,前面的盾就躺下了,自己也就消失了。。。

3,换线尴尬:由于战三国的基础设定,换线以后,原本站在肉盾后面豪杰会跑到自己原本的肉盾前面,自己成了肉盾,其结果可想而知,原本的大优势却因为换线瞬间被逆转

所以引用李密的一句话来形容,孙策之进退,实为狼狈

然后说说新出的孙策神器,我是亲身帮你们完美在测试有木有!

这个鼎看起来很不错,然而实际上。。。。。。。那我自己来说,在我现在的60级档,一个武将最多的血不过10W有余,多则十二三万,那么10%是多少呢?就才1W出头。孙策这个将必然是堆了暴击和攻击的,即便不狂暴,一刀普攻也能打5000以上,当然多数情况是暴击,就直接上W了,狂暴以后跟不用说,不暴击都差不多打1W血,试问这10%以下有概率秒杀有任何意义么?本来在不被换线和没有被群攻打死,前面的肉还没躺下的大优势下,撑到别人只有10%的血就不容易,这个神器效果就是好不容易才有了触发的机会,这个时候往往都狂暴了,我这一刀下去都不止打别人10%了,这神器有任何意义么?即便对面有20W血,10%也才2W,我一刀1.5W下去打死他就赚那5000血,有意义么?还是有概率才出发并非一定触发。。。。这算什么设计?我觉得这个必须要改,起码改成20%才有点效果啊!

不要觉得我孙策一刀打一万多很厉害,这都是泪水堆出来的啊,好不容易熬到第四个变身了,一刀能打上一万多了,自己也差不多躺了,前面的盾也顶不住三回合了。

不要跟我说什么1W的将你想要多好之类的话,你们既然做了他,就让他有点用,别放出来伤害玩家感情,尤其是还比较喜欢孙策的人的感情!

游戏剧情采取了以史实为主、创新为辅的模式。游戏情节尊重史实,真实还原了桃园结义、温酒斩华雄、三英战吕布、三顾茅庐等历史事件,同时也在历史事件的基础上做了一些创新使剧情更加连贯生动,如增加了刘备、关羽、张飞三人为了保护自己居住的村庄和玩家共同对抗黄巾军等情节。整个剧情尊重历史、风格轻松、语言诙谐有趣,引人入胜。

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