逼真画面完美再现NBA《NBA2KOnline》是全球唯一一款经NBA官方授权的篮球类网络游戏,在游戏中逼真地还原了NBA中的30支球队,400多名球星,和30个著名体育场馆。游戏中的资料均取材于真实NBA球队和球员的真实数据,并保持同步更新,在这里你可以体验到最真实、最原汁原味、最新潮的NBA文化与篮球魅力。从球员身上的俱乐部球衣到每一件篮球装备,从每个球员人物的面容到他的招牌式动作,每个细节都贴近现实臻于完美,你必定将被带入一个“最真实”的虚拟篮球世界。
《NBA2K》联赛积分规则
单场比赛积分计算规则
1、正常比赛的积分计算规则
所有玩家联赛的原始积分为1500。赢一场比赛则积分增加,输一场比赛则积分减少。而积分增加或减少的多少,是由比赛结果和参赛玩家的实力差距决定的。
简单的说,在系统角度看来:
你战胜了比你强的对手——积分加比较多;你战胜了比你弱的对手——积分加比较少。
你输给了比你弱的对手——积分扣比较多;你输给了比你强的对手——积分扣比较少。
小西解说:假设你和实力相当的对手打一场赢了是加7分,当你赢了一个较弱的队伍的时候可能只加5分,而赢了一个较强的队伍则可能会加9分;输了的情况则正好反过来。
3种情况的积分增减值会有变化:
定级阶段:赛季开始后,每个模式前期进行若干场比赛会被系统认为是定级赛。定级赛期间,积分会有额外的增减,这个增减主要是为了快速将玩家定位至合理的积分段。
积分最小值:积分最低为0分,达到0分时不再会因为比赛失利而扣分。
积分最大值:积分没有上限,但当玩家的积分达到5000分后,比赛胜利获得的积分会受到极大的衰减。
2、逃跑的积分计算规则
逃跑的玩家直接判负,积分减少。队友的积分不受影响,依然按照比赛结果和双方玩家实力差距决定。
3、系统对玩家实力的判定
系统会根据参赛的各位玩家之前的比赛经历,对每个玩家的能力强弱进行评估,从而对某个玩家获胜的可能性作出预期。随着比赛场数的增加,系统会不断修正对玩家的实力评估。
积分与头衔关系
1、积分标准
每赛季头衔所需积分可能不同,以下是2013年第一赛季积分标准:
2、头衔刷新时间
每天晚上24:00,系统会根据这一时刻的积分更新玩家头衔。
游戏道具目前基本都是比赛结束后奖励获得,有大小喇叭和各种限时增加某种能力值的卡片还有一些修改游戏名字、交易卡等服饰这点是非常吸引玩家眼球,这次封测增加了许多服饰还有许多小配件如眼睛、护腕、眼镜、纹身等。不过美中不足就是服饰配色问题,譬如在3V3比赛时穿着不同颜色的衣服会让玩家难以快速的捕捉自己队友,希望以后服饰的配色能随着主客场能变化,这样会更加人性化。