致命伤害=攻击*150%-防御+怪物当前血量*10%
可以看出,不考虑抗致命的情况下,致命伤害永远高于狂暴伤害。
并且,游戏里的设定,致命优先于狂暴出现,而且致命狂暴伤害不会叠加
貌似现在好多玩家流行致命狂暴一起堆,可实际效果呢?狂暴伤害=攻击*150%-防御
假设某人身上装备50%致命,50%狂暴。
再比如,某人装备堆了80%致命,80%狂暴。
则100次攻击里,有80次会出现致命。狂暴只出现在另外20次未致命当中,20*80%=16。
致命的唯一缺点是会被抗致命抵消,不过平时练级中出现的抗致命的怪非常非常少。千万别说广目抗致命,广目的防也就在4000左右;鬼王中的龙鬼,也完全和广目一个情况
在大多数情况下,100%致命足够走遍天下了。古之名将,远近皆通者,甚众。杨门一府皆习枪、弓二技,各有倚重。杨门弓法,独树一派,可急可缓、可远可近。即使朽木为弓,腐竹做箭,于万军之中取敌将之性命,也易如反掌。