1.每种生活技能应该在不同阶段都有它的游戏归属感
采造文市中的市我没有体验过,采和造目前都可以在不断提升职业技能等级的情况下得到向对应的归属感,但是文这个类别目前开放的书画2种职业可以参与到游戏里的就是批注这个功能,而目前批注所需要的技能等级要求得很低。根据分析可能将来开放第2套到更高套的武学,批注的要求会随之提高,但这个不能根本性的改变书画职业归属感的苍白。
2.恢复体力的产品一定要有每天的使用次数限制
前几区的羊肉饼子在和田鹿以及精致蔗糖的资源稀缺的情况下,无限体力并不是那么容易做到的。而本区的香牛肉干在不考虑黄牛肉采集所需体力的情况下10点体力换15点,鸡丝春卷在不考虑野鸡肉采集所需体力的情况下8点体力换15点,这2样食品制作是十分便利的,无非就是肉加水。造成这种无限体力循环的危害性是对整个生活系统的破坏。
3.材料包应该设置得比其他类别格子多一些
材料不等同于其他物品,它是成批量采集的,数量自然和其他物品不能一概而论,许多成功的游戏都对材料包裹有区别于其他包裹容量的设定。这个要求个人觉得是十分迫切的,不光是在采集过程中,即便是仓库存放也同样面临材料放不下的困境。
4.针对生活玩家的奇遇物品的开放
目前奇遇给的物品全部都是增加战斗力的,能不能开放一些针对生活职业的奇遇物品。比如产量增加1倍不会掉耐久的刀子,比如可以增加特殊效果的炒菜铲子什么的。
5.描述性错误
猎人描述中80级不会失败的野牛开始一直到100级的动物成功剥到产品的几率在10%-20%之间,这个和描述中的不会失败落差太大了。
6.对生活玩家的安全保障
既然选择成为一个生活玩家在游戏里应该可以得到应有的安全保障,昨天本人在千灯收菜谱同时帮人免费开光武器,老是有人跑过来打我。
7.更有效区分生活与战斗玩家
目前参合的几个版本,所有在线时间长的玩家,均可兼顾生活与战斗;对于我们这些纯生活玩家是个非常大的冲击;希望官方能予以考虑。
生产职业包括裁缝、厨师、巧匠、毒师、药师、铁匠,我个人把其归纳为两类1) 裁缝:制作防具时装。刺绣技能能为防具增加属性修正;
2) 厨师:烹饪各色食品。食用从而恢复饱食度,带来增益效果。厨师技能为磨韧武器,提高伤害;
3) 毒师:识别毒草调配成剧毒,提高武器的各种伤害或不利BUFF;
4) 药师:调配药剂、丹丸,通晓医术对于行走江湖侠士大有裨益;
5) 巧匠:制作饰品。巧匠技能为饰品增加招式修正;
6) 铁匠:制作武器,铁匠技能强化装备,提升武器招式修正;
生产职业的各种配方来源:
1) 任务,副本,活动,怪物,各种宝箱,
2) NPC店,低级配方在千灯镇,高级配方在大城市;
矿工:可采集各种矿产,可供铁匠、巧匠使用
猎户:可对指定野兽进行剥皮,可供厨师、毒师、药师、裁缝、铁匠使用
农夫:农夫可以进行两种活动,一个是种地,种地产出可供厨师、药师、裁缝使用,另一种是养蚕,养蚕产出蚕丝可供裁缝使用
樵夫:伐木产出可供巧匠使用
渔夫:渔夫钓鱼所钓整条鱼可供厨师使用,对钓上的鱼进行分解(直接点右键)的产出可供药师使用
要赚钱 得趁早
用生活技能赚钱,最常见的一项就是制作各种成品然后摆摊卖给其他玩家,只不过《九阴真经》中,装备的属性并不高,玩家对于装备的要求反而没有其他的道具高。
所以在《九阴真经》中,反而是书生和画师的批注,以及药师毒师的产品销路最好,当然你们不能忘记,还有厨师。《九阴真经》有了饥饿值这个设定,厨师就不可或缺的成为了生活中很强力的生活职业。
想当个生活技能玩家自然比当大侠轻松,不用辛苦练功,不用到处挑战,也不用冒险历练,但是平淡的生活同样有自己的乐趣,只要找到最适合自己的,你就一定是最快乐的,《九阴真经》的真实江湖,等待着你的光临。