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《QQ西游》战士属性加点到底选择力还是体

作者: 佚名 2013-08-15 10:27

《QQ西游》以中国古典神魔小说《西游记》为蓝本,真实重现一部如梦如幻的神话巨作,为玩家展开一幅充满东方浪漫色彩的神魔文化史诗。庞大的世界观,深厚的游戏文化,古香古色的中国画风,让玩家仿佛穿越千年时空,追溯大唐盛世唐僧师徒历经“九九八十一难”,一路跋山涉水、历经艰险、降妖伏魔的取经历程。

本人小水T,现在60级满技能,心经,神通洗过3次,属性洗过2次,从开始的盾战转成现在的枪盾通用,这帖子主要是研究属性加点,神通加点的方法,因为涉及到盾战和枪战,区别还是很大的,而且枪战又分成兵法和狂暴,仁者见仁智者见智,神通加点其实灵活性很高,这里就不讨论了。

今天主要就是属性加点,60级战士属性可分配点数一共是157点,到底是全力还是全体,还是立体都照顾到呢?

战士属性加点不外乎副本和pk,如果是副本盾战,那全体就不需要多考虑了,如果是纯枪战,我建议还是全力,因为生命值通过御赐三等珠子,符语,鉴定的属性和帮派技能很容易就多搞个几万,但是攻击和武力暴击其实并不容易提高,除非你是超级rmb,一身5等龙涎,就当我没说。

还有不少的战士其实都是枪盾通用,我就是,呵呵,守护和兵法双修,这样的战士属性点该怎么加呢,我可以明确的告诉你,全体,枪盾双修,其实比纯盾战差不了多少,全体保证你的生命和防御,下副本没问题。

在pk中,只有一个比较吃亏,那就是在战士和战士pk的时候,全体加的血和防御,在摔人中其实作用不大,反而血越多被摔就越疼,但是和其他职业pk,体质加的血和防的好处就看出来了,只要多抗住几下,你就会多几次摔人的机会,你就算全力加的攻击,也不如摔一下来的实惠。

综上所述,你主要不是纯枪战或者超级rmb,我不管你是什么神通,什么类型的战士,我的推荐就是全体,不解释。

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