法关:
技能:
出门一级C,二级E。前期主加C,一级E足够,有D加D,其余补R。满D或龟杖后E满,R满,最后W满。其实对于C和E优先满哪个是很纠结的问 题,C和E满级与一级伤害相差都为150左右。我个人习惯优先满C。E一级和四级眩晕时间是一样的,1.75秒。其次,做为法关来说,没D的时候单杀是不 现实的,没有装备加成无W暴击1.75秒的晕只能挥2到3刀,伤害并不理想。这还是不计算从E完走到敌方身边的时间。无D的法关击杀对手大部分情况还是基 于与队友的配合。C技能的优势很明显,可逃跑可追杀,范围大距离远。打比方,混战后风行张辽或张颌之流残血风行,根据自己的判断,C往他们原本风行位置的 前方或后方,有一定几率击杀。当然也有一定经验与预判准确与否的关系。但这是E所不具备的。
出装:
首出飞鞋,后风杖转龟杖,青书,玄武,孙子兵法,寒风甲,灵法装。法伤与MD出不出看个人爱好。至于镜子这东西,除非有书或铜雀,有了一定的法伤才考虑。(小知识:关自己开孙子后开D不增加移动速度)
法关多出现在开局顺利、压制成功的顺风局。前期压制力极强。但法关并不等于人头关,一味C或MD抢人头会严重影响士气。MD可有可无,龟杖必须 要出。D的改版使法关越发强大。飞-龟-D几乎秒杀魏国所有后期。有了灵法装的法关技能回复快,可配合度大幅提高。手上有书压制力则更强,CE皆能达到上 千伤害。但缺点也显而易见,没书的法关后期疲软,无D时无单杀反杀能力,拆迁能力不强。如果局势逆转,平局或逆风局没有翻盘能力。如果顺风打成平局或逆 风,那就把你的装备一件件换掉吧。法关注定无法成为蜀国当局核心,亦无法成为当局精神领袖。
简单说下补兵时的飘刀:
飘刀的定义:飘刀的定义在百度百科“飘刀”上有比较详细的解释,是指利用伤害判定到攻击动作结束前这段时间终止攻击来节约时间,主要用于卡位和加快攻击频率,在初期打野和A人中很有作用。解释很玄乎,用最简单的语言解释就是,上去砍了第一刀,为了在最短的时间内补上一刀而使用的操作技巧。
众多的英雄里,没有最强的组合,也没有不败的战术及队伍,重要的还是拥有新鲜的元素及创新的精神去增添每一场战斗的胜算。愿大家能共同发挥自己的想象空间,创造属于自己的思路展现于竞技的舞台上,成为《三国争霸》竞技历史中的一部分吧。