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《大唐无双2》天煞撞击修改心得分析

作者: 佚名 2013-08-16 09:49

本游戏专为各位玩家朋友打造真实的物理世界,给玩家最真实的物理体验才是我们的核心技术,也就是我们的超拟真物理引擎。它独具还原真实物理反馈、实现超强物理打击感以及专为团战设计的拟感实战“核芯”。

下面我就说一下目前天煞争议最大的“撞击”修改前后的1点小体会 :

修改前:

撞,是撞中必晕。。但是却可以被SS的疾风,如风,奶妈,毒奶的锁人,和尚的缠字决,刺客的补风等等,包括天煞自己的气贯1 23,横扫(这里面最恶心,最怕的就是被刺客的补风破掉) 破解且反控制。。那么实际结果是什么呢,只需要对手加以1点点小小的手法技巧就会造成撞晕的成功率不高;

修改后:

撞,无法被上面一系列技能破解以及反控制,对于闪避流,对于身带免疫的对手来说,会有几率被闪避,免疫,甚至有可能被对手加以反控制。

但是,对于非闪避流,对于免疫属性不高的(主要是非1档)几乎是10撞9晕,无论对手操作如何犀利,只要他装备不支持,那就必晕。。

总结:以前的撞,不必要调整装备属性,不需要搞点闪避,搞点免疫,只需要手法就有几率破,而且这破解手法的难度很低~

现在的撞,需要依托装备上的属性,才有几率破。。而除了自身就带有免疫,以及本身就是闪避流的对手外, 别人不会特意为了防你1个撞就去堆闪避。因为这也是得看几率的~~

所以,到底该不该抱怨,就首先看自己的定位,你定位自己是经常面对1群高闪避高免疫的对手,那么可能以前的撞更适合。。你定位的自己经常面对的对手就不是1档,而闪避流毕竟不是很多,那么恭喜你,现在的撞对于你来说,晕人的成功率更高了~

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