这个选项卡是用来从正在执行的游戏中抓取贴图素材的,在这个界面有很多设置,建议修改如下:
·Draw Cotrol and Texture Info (勾选)
·Show Texture on upper left corner (勾选)
·Replace Texture with a green texture (勾选)(绿色加亮选中的素材)
·Alternative Method (不勾选)
·Translucent (勾选)
·Output Format: (TGA) (设置所抓取的贴图素材的输出格式)
·Log With: (默认为 Enter 键,可以修改为任意键)
·Output Folder: (用于输出所抓取的贴图素材的文件夹,可设置为任意文件夹)
·Def File: (留空)
接下来就可以开始点击最下方的 Run 按钮来运行游戏并抓取素材了
素材抓取
游戏启动之后,可以读取任意游戏进度,如果选择训练模式的话,更容易抓取到但丁的素材,而且也不会受到攻击。当然,如果需要抓取其他角色的素材,例如凯特或者丁哥,那么就需要进入到有该角色出现的场景。
下图是在训练模式下所看到的画面:
在画面的左上方,我们可以看到红色的控制说明以及一些素材的信息
简要说明:
· 数字键盘的+和-可以上下选择当前游戏场景中所加载的素材
· 被选中的素材会显示在屏幕的左上角,
· Enter键可以把当前选中的素材保存到我们先前设置的输出目录,并且会同时生成一个名为 TexMod.log 的文件(在完成此次所输出的素材的修改之前,请不要将其删除)
· ,键用于重新加载替换素材
· 按住*键过滤当前所选素材,/键可重置过滤列表
· 当我们选中了当前画面中正在使用的素材后,它在游戏中会被以绿色加亮显示,如下图中所选中的衬衣。