我的加点是4火1水
这是一起同样13级的法皇,上次也跟朋友讨论过法皇是否需要加金的问题。因为金是加力跟轻微加法超机率的,从图可以看到,加了点金属性,法超增加了0.2%的机率。再看看法超杀是120%伤害,火是加法力的,那我们看看平均每加一点火属性增加3法力。
虽然说这些属性加来不只是加这些东西,还有些法术元素伤害值。但是,我觉得法皇主要有一个主功属性技能,加一个辅助的已经很够了。如果走中庸路线,后期会很垃圾的,再说大家会不会因为这么一点法超机率而去舍弃这么多法力呢?法力低了,就算你的法超机率很高,法力不高也是废的。
还有一些是前期加力的,因为前期的法皇技能都是力属性技能,大家会不会因为前的练级方便,而舍弃这么多的法力呢?(如果说用RMB后期购买一些洗点的道具,那就没什么好说的了)
还有加水的,个人觉得加点水属性比较好,因为法皇的血量比较低。如果不加点水,后期会很贫血的.很容易被秒。不过能秒自己的,基本是攻击型的职业。那么法皇要么加防,要么加血量,我自己就选择水了。
《口袋西游》法皇五行属性加点:
金
每点提升力3-3
每5点法超杀率提升0.3%
水
每点提升体力20点
恢复体力未测试
木
每点提升法1-1
每点提升抗性+1
加3点提升力超杀0.5%
火
每点提升法3-3
每5点力超杀率提升0.3%
土
每点提升攻击1-1
每点提升防御+1
每3点法超杀提升0.5%
至于土和木加身法和准确初步估计是10点加1次或者更多点加1次,一次应该为准确是5点,身法是1点。毕竟是特殊属性!
粗略加点走向只说法皇的希望能起个抛砖引玉的效果:
由五行得到的属性可以总结出一下几种加法:
火木加法,属性分配:平均分 优势:法攻。抗性,PK者最爱。
火水加法,属性分配:平均分 优势:血量。
火土加法。属性分配:平均分 优势:防御。
火金加法,属性分配:平均分 优势:力攻。法超率。
火土加法,属性分配:平均分 优势:防御。法超杀。
综合加法以火为主。自由搭配其他属性。优势:看具体情况。
口袋西游法皇加点
从官方发布的资料看,法皇是伤害输出最高的职业。但是30级前看不出来,伤害输出高要30级以后才会显示出来,40级以后才可以体会到高伤害,但是前提加点也不错。
下面我们分析下法皇的加点五行这对所有职业来说都是最麻烦的问题。但是法皇一定要加火,法属性永远都是法师职业的重点。
加点方法分析有以下几种适合法皇加点
1. 纯火 (纯法伤)
2. 4火1水 (有一定法伤,HP稍高,生存能力稍强)
我也看了很多资料,还有人说加金。但我个人不推测这种加法,当然RMB玩家就例外了。加金无论是为了力伤还是为了法暴击率,对法皇后期发展都没什么帮助,我个人觉得法暴击没什么好的效果。
下面我们说说纯火(推测RMB玩家使用),纯火的法皇都是很正常的,但唯一的确定就是血少,除非有很好的装备,大家都知道装备可以加体力30级一套+4的下来也1000血左右,这样感觉也挺不错的。
如果没好的装备,大家不如试试4点1水的加法,这样血也就不会少到那里去了。
前期法皇的技能都是力攻的,加火只能增加法属性,对于力攻技能的伤害输出值,是一点点点点的影响都没有,而且法皇第一个法系技能要到30级,第二个40级。所以30级前法皇是最弱的职业,要全加金进另说了。(提议:舍得给游戏投资的可以前期加金到40级后洗点加火这样练级速度会提高。)40级后法系技能两个法系技能都学了大家会发现法攻加火行配点,就是所有职业中的“伤害输出最高”。
法皇两个技能30级技能“星爆凤岚”,3秒的冷却,40级技能“瀚海冰地狱”冷却2秒(两个都是单一攻击)
法皇等级到40时,“星爆凤岚”对怪物伤害有了质的提高,纯火加点的会更高,“瀚海冰地狱”也比较乐观,两招配合使用冷却时间最高只有1秒,配合力攻,打普通怪根本不需要到冷却时间就可以把怪杀死。这时候,法皇PK的实力也逐步显现出来了。
总分析: 40级前火法皇抬不起头,40后慢慢变高傲。
30前想练级快全加火后期洗点发展。
或者一路中庸走过来就加2金2火1水。(此加点新手适用,早期加金能适当减轻法皇前期练级的辛苦,高手不适用)
个人内测看法公测会怎样请大家自己尝试。(萝卜青菜,各有所爱。)
口袋西游 高手推荐法皇加点
我玩过2个满级法皇,来说说加点心得。
水火。优势就加600的血,让水属性伤害厉害1.9%一点。
技能优势:
第一个水技能:呻吟时间2秒,冷却3秒,60级有390点追加伤害。高非常高,要是加水火的朋友,就多了一个远距离技能。
第二个水技能:244追加伤害40%让目标减速。3秒打对方身上伤害减半!实话说,群P垃圾.
单PK。阻止对方跑。和拉开对方距离有点点用。但是想杀死人。除非那技能是最后打出去。不然别人在3秒内都可以吃上血。
第三个水技能:新等级技能、群攻击。垃圾技能,还要消耗异能。
上面就是水火的优势,多了个可以选择攻击的第一个水魔法远距离技能伤害貌似不加水和加水的差距是400-500点而已。后面那个远程技能基本上PK的不经常用,用的话也只能说他不会玩,或者操作牛。
木火优势:身法、抗性、30的魔法;木技能貌似就个无常饿鬼道伤害高,呻吟时间长。
技能:直接排除水魔法。不用去理会他,新技能有个16级的技能加满才41追加点伤害。呻吟是1秒,冷却是3秒,但是关键他是火法伤。
加木火,打一下1500+。
火法伤的关键技能30级技能489追加伤害。一定几率缠绕3秒。这个大家怎样加点都应该不会忘了把。。2000+随便随便的。你要是武器好加法石头满。2500+小KS!
本身加没木火的朋友。可以选择个无常饿鬼道。55灵宝490伤害追加。但是我不建议你用。他的呻吟2.8秒。太长。
所以本身的技能你只能选2个。上面的火法伤,这样你看着就郁闷了:这样的话怎么在2个技能的冷却时间里干什么,不急继续看。
关键的来了:加木火的朋友,关键性的2个技能。2个近战的技能,一个15级的选择灵宝,三味真火,84追加。30%让目标10点身法下降,持续10秒!
这个技能不用说了,关键是你们会不会用。
第二个近战技能是45的灵宝斗凰烈火。261追加伤害,火法伤技能!2秒呻吟,3秒冷却。这样话你是不是可以轮流用4个技能了。还有没有为自己技能少而发愁,想用水技能又怕打去不痛,但是又觉得用近站太对不起法皇这职业和对方硬抗?不急看下去。
单PK中。和近战打。这游戏在怎么跑位。对方在第一次追上你呻吟魔法了。你在怎么快。他用出的魔法都会命中。所以。这时候就看你怎么用近战的关键技能!!!而不是跑。你在怎么跑。单条中。你一停顿对方就马上追上来继续用魔法。结果一样。你的血可以吃了他也可以吃了。。。。和法皇PK。随便什么职业。只要你用这4个火技能顶着他。他不吃大红稳被你灭,但是他吃我们也吃,他怕输吃大红抗,单条根本不用打,这就是法皇的优势。
再说群Pk。
水火法:群P要是有人用第2个水技能。那个人一定会被骂为什么。你把对方也减速度了。但是又多了给他3秒的时间冷却血。群P大红一定会吃所以5秒不秒了他。没有激会。。第一个水技能,还可以露露脸。。这样的话加水。优势只有多了个远距离选择的魔法。加600血。。真理。。。。
木火法:少个远距离魔法选择。但是多了6点身法。30点抗性。30点魔法。少600血。到了60的朋友应该知道只要有钱。砸装备+5上6就多300-400血。+6上7就多600血。+7上8。又翻倍。。实在是。哎。有钱砸。就有血。不用担心。。。
但是抗性,身法怎么来??大家装备都固定的加点。满属性大家就都一样,每个人都会有合体BB。
基本上都会选择加身法或者加准确的合体BB。建议法皇选个加身法的,要是2身法 3身法的一个合体BB。
那等你BB上60满级,1身法BB+10点身法,2身法BB+20点身法,3身法BB+30点身法,3身法无敌的存在!!
或许有人认为,我说的这么多加身法,为什么还要加木,直接加水也可以。问题是2-3身法BB这么好抓?别人抓了会卖你?或者你有钱用RMB去收,抢的到?
不要妄想,身法多躲避多。在群P的战场上生存才是王道。顶住对方的群殴,说到这个,木火法的优势又出来了。
抗性。一般的人都认为。只是魔法伤害抵消30点,错。抗性抗各种跗面属性,昏迷就是一种。
30点抗性。比不加木的人多了整整30点。群P的战场上。别人殴你效果出来了吗?不是我说笑话。。基本上很难有人晕的了我。只要我不停的转啊转啊。给队友时间让他们秒人。赢的场面就出来了。玩过群P的人都应该知道。一起打一个人。只要不被晕人不吃大红都不会死。。。。
写了这么多。大家都应该静静的仔细去玩玩PK。什么东西都是在玩过了才会了解。我和一个加水火的朋友。装备点化都是+6上五行。PK怎么玩都没有赢过我。胜率一直都是我上70%。不是他技术差也不是他不吃药。
合体不合体,吃药不吃,都试过。合体他死的更残。不合体还好点有时间我打他MISS多才结果.但是是不吃药,吃药他顶不住我打.关键是我打他MISS少,他打我MISS多,合体更多,还有我缠绕他多次。他基本上打下10场才给我1-2次,结果明显。
我支持是木火。还有枪。我支持他木土。道理基本上差不多。