其实当初看见血战的技能介绍,让我想到的这种职业也许该配合武神狂徒之类的,输出型。但是有一天论坛某位同学发上来血战的技能图,其中的压制那个标记,让我联想到的角色就是指挥官。没错就是指挥官,既然是指挥官,那么形象就应该是手拿羽扇在大军后面指点江山,制敌于千里之外。那种感觉(啥?你说像军师……额……我原来喜欢诸葛亮的许不……)最近价格回落,手上又有点小钱,就入手了一个,兴奋的练技能,进拉锯,怎么说呢……有点小失望吧,并没想象中的这么强力,毕竟是花了10多W金币买的职业嘛,看到原来很多花大价钱买的血战,都销声匿迹,换回了武神狂徒,剑圣屠夫,而,我继续坚持下去了,这条指挥官的道路(靠,说白了就是觉得花这么多钱,买来不用太亏了-,-#)开头闲聊好像变成种习惯了,下面开始……
自从我睁开眼的那一刻开始,眼中便只有红色,曾经身为人类的我,如今已经变成了人人畏惧的怪物,一个人造的杀戮机器,我憎恨这命运,憎恨这个世界,幸运的是我从制造者的牢笼中逃了出来,疯狂发泄般的杀戮之后,我的资料,被高高的悬挂在了,帝国与联邦的赏金榜上,从那时起,我的四周,存在的只会是敌人,但我早已经厌倦了逃亡,在我的字典中只有进攻才是最好的防守方式。
静谧的夜晚,只有徘徊在四周浓郁的气息,提醒着黑暗中的人们不要轻易的靠近这里,这种只有无数修罗战场中活着走出来的人,才会拥有的地狱般的气息,无异是最好的警告,黑暗终究会聚集在一起,不知从何时起,我的身边也有了战友,被手下背叛刺杀却幸运逃过死亡的剑圣,被邪恶法师召唤出来却没有被控,制眼中只有憎恶的屠夫,为了战争而战争如火焰般的狂徒,残酷无情的机奴甲虫首领,这群随便哪个出现都会掀起腥风血雨的最恶之人,如今都聚集在了一起,聚集在了我的周围,我们并没有目的,只是为了杀戮而杀戮,为了让自己死亡而杀戮,我们是为了手段而不择目的组织,只是想要单纯的杀戮。
额,血战唯一一个攻击技能,那么我们来拿数据单纯的算下伤害,按物理攻击600来算,初始伤害563+600X33%+(0.5秒作用一次,持续9秒那么是伤害18次)18X107=2687,实际伤害不算暴击的话差不多也就是这个数字,防御只对开头的物理伤害起作用,再起作用伤害也在600左右,流血不是固定数值,大概在90-120之间的随机数值18次,无视防御,或者无敌类技能,这个技能单从数值来说应该是一般的一个技能,但是优点是,流血伤害无视防御,就是说对手防御多高,他已经少了3000血了,一般的人都会选择退缩,毕竟遇骑勿追,是个共用的常识,可惜杀人不算血战击杀,这个也可能是BUG,回来会去向官方询问一下,如果可以的话,很想把这个技能升到满,太有潜力的一个技能了,如果后期还可以加持续时间的话就太棒了。
好了这次文章到此结束,希望有人也可以像笔者一样,找到属于自己的职业道路,并非只有依赖装备压制对手才是强大,只有非纯装备压制的PVP游戏才会有趣,才会兴起,公平竞技永远比欺负弱小更加的有趣味,也许开头会被蹂躏,但是坚持下来,终将强大,因为笔者从来不希望得到的只是别人对自己装备的羡慕与称赞。