口袋西游灵剑职业加点的一些参考意见!
灵剑加点的一点参考
测试金火加点,现45级数据如下:
力394-402、法413-420,全部点数45:金22火23
测试技能:
力伤技能:苍穹列风斩16级攻击107
法伤技能:连牙狂突刃19级伤害120
测试怪物:跳跳兔
测试数值如下:力伤最高606、最低598,平均伤害:602
法伤最高890、最低883,平均伤害:886.5
从这2个数值中,我们减去技能附带伤害即:
力伤=602-107=495、法伤=886.5-120=766.5
且由于基本属性中法伤高于力伤,需要由法伤减去高出的差值(差值为:基本属性平均法值416.5-基本属性平均力值398=18.5)即:
法伤=766.5-18.5=748
这样我们不难看出,即使是同样的基本伤害。由法伤造成的伤害却比力伤造成的伤害多出:748-495=253
那么这253伤害是哪来的呢?
显然,这是由属性点中的22点金属性中来的,所以金属性提高金系技能伤害这一点是毋庸质疑的,而且数值不少。
我并不是否定其他加点,每种加点都是有自己的道理的,但是我们从数据上看到,金火属性造成的法伤是其他加法不能比拟的。
而且我今天看见一个帖子,说刺客没闪避叫什么刺客,这一点我并不同意,所谓刺客,即为了刺杀而产生的职业,他的最终目的就是以最快速度杀死对方,如果你杀不死人那叫什么刺客?
就象我玩过的一个叫神泣的游戏,那里的刺客定义是闪避,结果就是杀不死人,杀一个人的时间够一个战士杀3个人的了。我说这样的设计就不成功,这样靠闪避吃饭的职业与其说是刺客,不如称其为盗贼更合适。
而刺客在中国古代就是不惜一切代价,只要杀死目标。这样才叫刺客,他本身根本不考虑自己是否能够全身而退,因为他不是盗贼,不需要活着把情报带回去。
所谓以闪避吃饭的职业,他只不过是泡菜杜撰的带有西方风格中国名称的一个,不知道该称为什么的东西。
所以想做能来去自如的盗贼,还是孤注一掷的刺客就由大家自己决定吧,值得一提的是隐身技能的加入使带着“风萧萧兮,易水寒”精神的刺客也有了全身而退的可能。以后还是大家一点点在游戏中体会吧。
PK的话,灵剑建议是半金半火,这样的话,力伤技能攻击高 暴击高,金系法伤也是攻击高 暴击高,很实用,灵剑的加点还是比较明确的,因为其他的都不用加,加水?不至于吧,灵剑类似于刺客的职业,要做血牛有必要吗,加木?能提高啥呢。。。。。加土?不会吧,还不如练个枪侠实在。所以,就盯着金和火去加就好了