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《激战2》PvP激战新增地图详细攻略

作者: 佚名 2013-08-17 19:23

PvP激战2中的PvP又称为结构化PvP,可以分成两大类:即使加入与锦标赛。

即时加入是比较倾向休闲的PvP模式,就像是即时射击游戏开游戏房间一样,选择1v1到10v10皆可。玩家可以在PvP面板列表中选择加入房间,在列表上可以看到目前玩家人数、地图等资料,亦可以用搜寻功能,找寻朋友与指定房间。

激战2的特色PvP地图虽然多,但都是围绕一个游戏模式-征服。在征服方式下,玩家可以占领据点,已占领的据点会随时间提供分数,杀死对分玩家亦可以得到分数。最先达到指定分数的队伍获胜,或是限时内得分较高者获胜。

首先,先对地图做一个大概的说明。此地图模仿自经典的TPVP 1图 forest of niflhel,3点的位置相似度很高,但是细节改动很大,首先是加入了抢球模式,然后地图之间的路线增多,让支援和偷袭变得十分有趣,相信这个地图会成为PVP创新的先河。

接着介绍一下地图的路线

由于路线实在太多,这里分块进行说明,这里以左边的BEAR为例,可以看到一共有5条不同颜色的路线。总得来说路线可以分为上中下三层,上层为中点到各点之间的直接通道,中层为比较宽广的通道,下层为地面。

蓝色:出门的时候在出生点上楼梯从另外一个门走,这条是最快通往BEAR的路线

红色:比较靠近家的一条爬坡路线(绕得比较多,平常不建议走这条)

黄色:从中点到BEAR的最快路线(从上方的桥通过)

黑色:从下层后面绕过去的一条爬坡路线

绿色:中层通道主干,可通往所有的点。

然后红色阵营基本差不多,

中点,相对来说,比较简单,严格来说有6条路线,但是距离都比较近。所以我这里没有画图,只显示行经路线。

第一条是从各点之间从最上方的桥过去

第二条是中层通道从后面绕上去

第三条同理在下层后面绕上去

可以看出中点支援只有在两个点上最快,其他路径都比较慢,所以这里也是兵家必争之地。

然后我们详细说一下关于抢球模式的一些特点。

一、拿球时,受到任何的攻击都会造成打断。即使是受到攻击不会损失生命的技能。

二、包括元素的无敌迷雾在内,一类使用后无敌并且继续动作的技能,在拿球过程中使用同样会造成自身的打断。

三、如果拿到球后,使用闪现类技能,比如盗贼的弓5,球会落在原地。

四、拿到球后移动速度会降低40%,所有的主动或者被动增加移动速度的技能将失去作用。

五、拿球一段时间不放后,球会自动回到球点。时间大约为1分半(我测试过两次),所以趁着新鲜热辣机会好就赶紧丢吧。。。

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