单人实战:
也就是跟玩家PK,想要PK技术,只是抢商人的军人没什么出息,而是通杀的军人,要钱就杀商人,要技术就杀军人,冒险看个人喜好了,但是作为一个海事的要记住,连续点同一个人不是一个有道德的玩家所为,对这种人要群起而攻之,但是报仇除外。
因为代理的缘故,以下有些可能局限在开限之前,但是大同小异,个人变通吧,以后再写开限后的。
1,点人:这个东西比较讲究,要考虑风向和进战场的位置,划船高级的,开小飞随便怎么点吧。中飞大飞就要迎面点,望风看到人,先划上去,进圈范围的时候抛锚(这点很重要,经常有人开过在背后点人),加上对方滑行速度,点入战场直接在面前,直接得手。风向方面据说也要考虑,但是本人开限前在东地,风向的印象不大,只要点了就一定可以抢到(连续大钟成功除外),所以点人在我看来更多得是抛锚的时间把握,其他东西大多都是运气了。
点了人却白不到人是最失败的,在没有把握点了之后白到别人就不要点,不然会给BS。
被抢的人也不要被抢了就说什么身上只有一点钱骂人,如果海盗点人之前看个人信息,估计一天就抢不到什么东西。
关于划船,在东地很好用,但是去到外海就不行了,大打折扣,所以见下。
单人实战:
也就是跟玩家PK,想要PK技术,只是抢商人的军人没什么出息,而是通杀的军人,要钱就杀商人,要技术就杀军人,冒险看个人喜好了,但是作为一个海事的要记住,连续点同一个人不是一个有道德的玩家所为,对这种人要群起而攻之,但是报仇除外。
因为代理的缘故,以下有些可能局限在开限之前,但是大同小异,个人变通吧,以后再写开限后的。
1,点人:这个东西比较讲究,要考虑风向和进战场的位置,划船高级的,开小飞随便怎么点吧。中飞大飞就要迎面点,望风看到人,先划上去,进圈范围的时候抛锚(这点很重要,经常有人开过在背后点人),加上对方滑行速度,点入战场直接在面前,直接得手。风向方面据说也要考虑,但是本人开限前在东地,风向的印象不大,只要点了就一定可以抢到(连续大钟成功除外),所以点人在我看来更多得是抛锚的时间把握,其他东西大多都是运气了。
点了人却白不到人是最失败的,在没有把握点了之后白到别人就不要点,不然会给BS。被抢的人也不要被抢了就说什么身上只有一点钱骂人,如果海盗点人之前看个人信息,估计一天就抢不到什么东西。
划船,在东地很好用,但是去到外海就不行了,大打折扣,所以见下。