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《大航海时代Online》语音聊天系统攻略

作者: 佚名 2013-08-22 13:56

评测员主要玩的是商人,作为商人,了解各地行情是相当重要,通过YY语音的帮助,商人们可以非常容易地获得各地的行情情报,再决定购买的物品进行贸易,但是,如果没有YY等语音工具的帮助,你便无法了解离目前所在地较远城市的物品行情,这样玩家可能不辞辛苦进行远航最后发现所赚取的资金并不尽人意。因此,游戏这样的设计倒是推动了网络语音的使用,也强调了网络游戏的社交性。

玩家之间需要相互配合,离开欧洲六国后则需要舰队中有学习其他国家语言的玩家,方可进行贸易;俗话说:“ 久在海上漂,哪能不挨刀?”在贸易途中难免不会遇到海盗或是玩家的抢劫,作为商人所驶贸易船是很难与战斗舰抗衡,这时如果玩家舰队中有海战等级高的玩家即可转危为安,继续贸易。

而舰队的组成则是游戏互动性的重要体现部分。由于各国关税问题,其他国籍的玩家可以通过该国玩家露天市场的方式买到较便宜NPC:贸易商人则能以更便宜的价格购进货物以获取更大利润,同时新玩家前期也可以通过这个方法就地出售赚取资金,而不必将时间花在航海上(前期两者赚取的资金数量相差不大)。

所有玩家最为郁闷的就是空旷寂寞的大海上独自航行,相对于以后动辄几个小时的远洋航行来说,大家单纯的打字聊天固然可以排解下寂寞,但是,即便游戏内的玩家建立的聊天室多么的热闹,毕竟没有能听见玩家朋友的声音更能给人以安慰的感觉。虽然大的工会比较容易组织起自己的TS,但是大量的非工会玩家呢,那些偶尔组起的野队呢?也要商量上半天,去开个TS?有人会这么做吗?

 其实完全可以采用和龙与地下城相似的那种组队后可以开始队内的语聊,或则直接把内置的聊天室加开个语聊选项。当然--语聊开不开,那有玩家自己决定,这样,还是很方便大家的游戏的!

 可以说,大航海的游戏或许游戏较大,但是游戏运行时间所占的内存并不大!我观察过大约才不到200M,相比较龙与地下城那个少于1G根本就是读盘杀手,狂卡专家的超级“大”游戏来说,增加个语聊系统应该不是很困难的一件事情,同时对与机器的负担也不会有太大的增加,毕竟,今年开始的绝大多数游戏,那个少于1G内存是可以很流畅的跑起来的啊!

 当然,我所说的一切是建立在代理公司能够确实的参与或者可以修改游戏内部设定的基础上的前提下,但是查考历来日韩游戏在国内的代理经验,代理公司很难取得游戏源代码,跟新困难的情况下,偶想偶的建议大概实现的一天比较遥远!

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