影响料理价格的因素无非分为以下几种:
1,材料成本(比如小麦粉的价格只有牛肉价格的1/11,但是作出料理的效果却相差不多。)
2,星书摊销(食品引取15级和0级一次性所能购买材料的数量是不一样的)
3,材料加工流程(一次成型的料理和三步骤加工才能完成的料理在时间的消耗上明显存在优势)
4,材料运输距离(PZ的一港制作和水萝卜煮羊肉的5港制作相比同样明显存在优势)
5,其他技能的使用(只练食品引取的半吊子厨师与食品、调味、禽兽、香辛、酒类、嗜好引取外加工艺全修的专业厨师相比,劣势明显)
6,船舱使用程度(带着两种材料去第三种材料的港口制作和只带一种材料去第二第三种材料共有的港口制作相比,料理的产量明显减少)
以上仅代表我个人的一些看法,如果有其他影响因素请玩家补充讨论。
接下来谈的是我的料理计算法则
在这之前首先要说的就是料理价格统一的原则。我个人认为全服的料理价格统一是不现实的,因为各国有各国的实际情况。而每个国家的料理价格统一是可以达到的。
这里要先澄清一个误区,就是引取越高料理价格越便宜的误区。有些玩家香辛料引取很高,比如说刷大蒜只要用很少的4*就可以刷满一船,那么在于星书摊销的成本上达到降低,所以他的料理卖的比别人便宜。我觉得这个说法是错误的。