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《笑傲江湖》玩家高手日月心得

作者: 佚名 2013-08-19 18:56

日月钩子出手的前置动作玩过日月和跟日月PK过的都知道,总结一个字“慢”,三个字“太明显!”,就算手残也能格档住。

我这里想说的是钩子拉人尽最不要先手,因为经常拉不到人后面的技能就废了,现在我告诉大家一个被日月遗忘的技能“搅海穿云”(神级逃生、反控技能),怎么用法?逃生你懂?是否一直用WW,SS,DD,AA,闪辟?在被控的时间闪不开?

狂点“搅海穿云”这就是逃生之用;另外还可以用作突击和破招之用,这技能功击目标是一个中距离(目标在你旁边这技能是打不中人的哦,只能飞到目标身后),击中目标会有短时间僵硬,那么如何运用呢,经我PK了N场的试验,例如另大家头痛的衡山的突进+点穴+一套输出。

半血没了,这里我想教大家的就是如何破衡山点穴,要求第一点:反应要快,第二点:经验PK(没有经验你打个毛),首先衡山突进也有前置动作不过很快(当他出突进技时自身会变黑影然后瞬间闪到你身旁)

在你预估到他要突进时,时刻准备着“搅海穿云”,手一定要快,打多了你就会好把握时间,当他突进来时,只要你点的“搅海穿云”你就会在他身后(中距离位置),这时候如钩子拉人,拉到人的机率比你先手钩子高得太多,然后给他上一套,拉不中人?那快跑了。

等“搅海穿云”回复。谁试过谁知道。操作操作操作,反应反应反应~!!!!还有一个要注意的就是之前有贴之说的日刀和月刀的事,钩子之后踏魁止步一定要击飞,关键就在日月刀手法之间切换,试试有空时间“Shift+~”原地普功一下,钩子拉到人接踏魁止步是200%击飞。


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