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《三国争霸》关羽、张飞、麻袋

作者: 魏世注 2013-08-21 11:55

下路张飞关羽 关羽加点CERRRDRRRRD张飞加点CRCRCDCRERD 有人会问 为什么张飞也要这样加点? 现在我就告诉你 对面有CC的情况下 3级的电位张了CC 在睡关张任何一个 就是死 6级前可以加3R也就是6点力量 很重要的 就靠这6点对面的就不可能秒掉你们了。。 张飞出门1鞋1红 先带野见自己兵见红应该A掉自己兵 在对面兵来到后 你们会先到2级 等级和血量会 高于敌方 那么在前期A兵就PK上就不会吃亏了 应该是可以和张了电位打个平手 有机会还可以杀下 对方要杀你们 那我就不信了 关4级后可以到中路帮下麻袋杀人混点经验 的 让麻袋安心A钱 别人问一个关怎么杀人? 关4级 来到中路麻袋不是刚好6级了? 关晕麻袋放个小鸟 绝对可以杀掉 再回家 带红蓝买几个力量手 来下路混点经验就6级了 那么下路就是关羽和张飞的了

再来说说麻袋哈 如此委琐犀利的麻袋应该在20分钟前加下路两车应该可以出9灵巧或者8灵巧1鞋子 关羽6-7力量护挽 张飞6-7力量护挽 诸葛风暴加力量护挽1个 然后就买足红蓝 该是去打粮食了 麻袋血量在1600点-1700之间等级13-14级 关羽1600-1700等级12-13 张飞1550-1650点等级11-12级 诸葛1000点左右等级11-12 威严1550-1650等级11-12

血量攻击都有了 被秒几乎为0 买灯带足红蓝 可以拆了 这时对面张了 可能刚出完美飞靴3100力量护挽1个 电位要么刚玄武要么刚出飞2100的3力量护挽 司马刚出飞3100的 对面完全没有防御和血量直来抗住麻袋的高功高速 在功粮食时 先放灯 一直都楚委琐状态 只能看见关羽 让关去A兵 CC来睡他 这时张飞马上开玄武和关站一起 胖子驷马正开D等着呢 威严见机会去群晕 诸葛站外围 最好是用风暴把 司马转去以免关被驷马晕住 不能及时开D进行群秒 麻袋攻击对象 首列电位 这时出飞的电位血和防完全没有 先放鹰 就可以KO他了 如果出玄武你也一样先放鹰 只不过对象是CC 让他不能为电位补红 你再攻击电位 电位在关的D威严D之下 你根本不需要打他几下就死了 胖子就不用说了13级的关2级D可以直接转死胖子 威严最少D了胖子一刀 你再补下 想想胖子早以上西天了 就胜下个在逃命的司马 张飞开玄武了 E 跟随驷马踩他 关飞追 一定追死他 让对面气势完全丧失杀了人。拆掉下路前面两个塔就没问题了 拆掉后 关威严张逐个 迅速补红蓝 以对应下次反功 麻袋迅速抗掉粮食下边的那个塔 8-9个灵巧 完全抗得起 还可剩一半以上血量 再等等回血 这时 对面刚好都活了 他们要一个个出门的话 那他们必死 如 等一起出门 那么粮食上塔肯定是被拆了 胖子D还没好 就更没威胁了 一切抗起 普通攻击加晕抗死他们 就电位玄武好了 那也不怕 他们都没防御和血量 一切抗死 还是一样的 拆掉2塔后 只能让麻袋一个人进去拆粮食 其余在塔外守后尽量分散站位 和麻袋一起就会被群晕 然后就是群秒 袋尽量夺 里面点拆 电位开玄武进去杀麻袋 对友就不要阻难了 因为电位不是9灵巧的麻袋的对手 重要的是杀掉外围的 驷马张了 CC 胖子 还要保护好别让张了驷马飞C 麻袋 这样的结局就是 粮食被拆对面被虐两次团灭 后面还打不打就不用说了 现在说下麻袋拆粮后出装备 有机会出玄武最好先出 没机会就出本孙子 两样有一样 把鞋子卖掉吧 没意义了 出玄武后就该出列了 有了列就出孙子 不说了。

说再多 也会被骂的 因为我一出麻袋就被人骂 还是个不穿鞋子的 还抢了 诸葛中路和他的野 对友直接说退了 不过后来一局结束后 我还是没穿鞋子 对友就没话说了 一班情况玄武孙子3列6灵巧

好的开始是成功的一半,能否成功进行第一波“拉野”可以说决定前期能否压制对方,最后胜利的重要因素。高手的“高”首先就体现在开局的“拉野”之中。“拉野”的原理很简单,一般都是利用“线上小兵”和“箭塔”的仇恨,让野怪与之互相攻击,自己坐收渔翁之利!“拉野”既能让自己免受伤害赚得金钱,又能有效控制己方兵线,将敌方的兵线始终限制在“箭塔”之下,让自己处于有利的地位,赚钱升级都很方便。“拉野”要注重自己的“走位”和“防Gank意识”以免让自己腹背受敌。

借力打力 摇旗助威

智力型武将有“郭嘉”,敏捷型武将有“姜维”,那么力量型武将中谁拥有光环技能呢?魏国阵营的“李典”就是力量型武将的代表了!虽然“李典”主要靠“借力打力”技能对敌造成伤害,可使对手很困扰

而且“李典”还是魏国典型的反控制武将。他的光环技能是“军势”可以增加自己和范围内友方英雄的攻击力,4级“军势”可以提升攻击加26,虽然只对自己和友方英雄有效,但26点的防御力也相当给力!而且己方武将防御的提升就意味着敌方防御的下降,这样无论是团战还是单挑都不会吃亏。

“线上对抗”绝对是一个技术活,也是衡量玩家水平高低的标准之一,既要控制好兵线,又要有犀利的“正补”和“反补”,对己方进行及时的“反补”可以有效压制对方武将的经验和金钱的提升,而高效的“正补”则能够大幅提升自己的赚钱速度,对线杀敌,推倒箭塔都是能够获得有效金钱的。当然对线也不完全靠那最后一下子的“补刀”,同时还要注意全场形势,防止敌方的Gank策略。

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