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《异形:殖民军》体验心得

作者: 佚名 2013-12-16 14:51

《异形:殖民军》比较偏向于FPS游戏,虽然这款游戏也包括一些动作元素,但是与异形的对抗还是主要在于射击。

各种操作例如LT键瞄准、RT键射击、X键重新装填、A键跳跃或B键蹲下等等的配置都让人相当熟悉

即使是不常接触此类游戏的玩家们也能够轻易地上手。而或许本作因为是由开发Borderland《边缘禁地》的Gearbox制作,所以在系统上也加入了类似该作的一点变化:玩家们在游戏中拥有军阶(等级)的设计,只要透过击杀敌人以及达成特定任务后,都能获得经验值来让自己升级,而升级后不仅能够解锁新的武器,还能获得点数来解锁大容量弹匣或狙击镜等枪枝装备,让玩家拥有更强大的火力。

按上LB键所使用的探测器是本作中较为特殊的操作,除了能够标记敌人之外也能指示任务目标

击杀敌人累积经验值后就能提升玩家的军阶等级

除了能够解锁火力更强大的武器之外

还能获得改造点数来强化既有的枪枝,像是提升脉冲步枪的弹匣容量从40发增加为60发

而在暂停选单中还能找到额外的加分任务

这些经验值都会在每一章任务结束后结算,升级后就能解锁更多项目

然而,当玩家们适应了《异形:殖民军》的游戏系统,而怀旧的气氛也冷却下来之后,本作的许多缺点也就会一一地浮现:首先在画面表现上,贴图的解析度低弱让画面的锯齿相当明显,光影表现也不佳,人物的表情与动作也相当生硬,似乎不太能符合次世代主机的标准。而游戏的AI性能也让人感到困扰,AI控制的队友总是无法精确地做出行动,不是常常挡住你的火线要不就是开枪打爆你身旁的瓦斯桶;而AI控制的异形们也总是想尽办法要站在你的正前方等着挨子弹,再加上本作的霰弹枪性能根本是做坏了,没有射程限制加上子弹取得容易,狂轰滥炸之下不仅大大降低了游戏性,连恐怖的气氛也让人无感了。

有如怀旧游戏一般的解析度......

异形就在身边却还能一脸淡定......

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