技能特点:破冰,若攻击冰冻敌人有破冰伤害(破冰伤害为2倍的面板伤害)。
1号AP技能:冷却时间增加3秒,基础伤害增加25%,破冰伤害增加50%。觉醒后攻击次数不变,伤害增加约66%
2号AP技能:可以蓄力使用,蓄满后基本伤害增加50%,爆破伤害增加25%。觉醒后攻击次数不变,伤害增加约75%
技能特点:破霸体。
1号AP技能:增加范围。觉醒后攻击次数和伤害不变。
2号AP技能:一共5级。可以有几率冻住BOSS,基础20%概率,每增加一级多5%概率。觉醒后攻击次数和伤害不变。
技能特点:AOE持续输出。
1号AP技能:持续时间增加。觉醒后21HIT和伤害增加约31%
2号AP技能:范围增加50%,技能消失后给予敌人创伤BUFF,持续10秒,每秒给予敌人10%伤害。技能持续时间减少33%。觉醒后攻击次数减少(未具体测试)伤害未具体测试
技能特点:无敌,冻结BOSS。
1号AP技能:成功冻结敌人时减少10秒CD。觉醒后攻击次数和伤害不变。
2号AP技能:将敌人冰冻后用就会造成2次攻击(伤害翻倍)同时将敌人浮空并向自身方向吸引(不明显)。觉醒后攻击次数和伤害不变。
技能特点:释放慢,可以冻结BOSS。
1号AP技能:范围变宽。觉醒后攻击次数和伤害不变。
2号AP技能:使可以加3级,每级增加1秒冻结时间。觉醒后攻击次数和伤害不变。
技能特点:聚怪,有点傻。
1号AP技能:开始聚怪时变为霸体。觉醒后攻击次数和伤害不变。
2号AP技能:不再把球推出去,而是在原地爆炸后形成冰针对敌人造成持续伤害(非常低的伤害)。觉醒后攻击次数增加和伤害增加约15%