由于选择众多,创建一个有血有肉的角色本身就成为了一种乐趣。此外,人物的体格将不再是一成不变的,模拟市民的食物与运动会很大程度地影响体格。
在游戏中人们可以设定自己的身份及性格。有些人喜欢把游戏中的自己定为和现实中自己一样的角色,但更多的人会创造另一个自己。
有些内向的人会把自己的人物设定得更加开朗并喜欢与人交流,还有人让自己在游戏中从事自己梦想的职业。人们在游戏中模拟着想象中的自己。
玩家可以治理自己的王国,也可以派兵攻占邻国领土。至于玩家可以控制到何种程度,是否像《模拟城市》那样丰富,还是一个简化版,EA并没有说明。
因为野心,就决定了你这个国家接下来的发展趋势,就来到了大家另一个困惑的问题,为什么选择不同的野心,进入游戏后的任务都是一样的。
这些任务不是所有的你需要都做,你也不可能做的完,因为有个不同野心给予你的QP-Quest Point,就是任务点数是不同的。
你需要利用有限的QP来完成你的野心。QP用完了,你的野心也就结束了。要么就拿到某种奖牌,要么失败。成功了会有成就,会让选择野心的主菜单的那个图标变颜色。
接下来说一下关于任务的问题。有这么几个容易被忽略的细节。
1.任务如同野心一样,会有不同评价,不同等级的评价给予的任务奖励都不同,在接任务的时候把鼠标放在奖杯图标上,就会看到4种奖杯的具体奖励。
2.关于奖励,RP,发展城市用的点数。