所谓高手,听呼吸是基础需求,当然了5米外一听一个准的,要么是外G,要么是NB男,不过NB男忒少了,莫考虑。
真正的一般高手对阵,F应该鬼跳到#经常路过的地方。如果#是跑过来,OVER了他的瞬间就要消失
如果#是静步过来.距离3米是最底线了,F就应该暴起伤人了
距离太近一定会被打死距离太远,会死的很憋屈.所以呢,当#会呼吸F会鬼跳时距离就很重要了偶认为就是一寸天堂一寸地狱
对于F而言....呆在一个地方不动,就可以死了
如果你的鬼跳技术不是很好,最好就是趁拆包下去砍人了,不然你会很郁闷的
如果你鬼跳还行,咱不要求4代,4代对NB男,一般没咱们什么事。
很多人郁闷鬼跳到#的身边然后被打死........如果#不动还拿个51...鬼跳过去虐吧,如果是个拿狙的...不用鬼跳,无规律跳过去就行了,当是在马上就要砍到时是最危险的.很容易一枪灭
作为F,要有耐心..要胆大心细,F对团队配合的要求比#更大
作为#,要有意识或者说感觉...这东西不好解释.........#的反应速度一定要快3米真的很重要
#还有一点就是要听脚步,判断F在哪?F看不到有#的时候一般不鬼跳,但是,比如隔着墙,一个#听到了F的脚步声......
其实要想锻炼自己的技术,偶的经验就是
#
1:锻炼眼力,”研究所“的刚开始就去水沟秒上面,一个大圈..够你看的了
2:锻炼反应,“历史遗迹”,混乱,疯狂反应慢就是死!
3:锻炼听力和细心,”海底世界“B上小平台仔细就会发现F在下面地洞里跑的脚步声和F在来路木洞的脚步声右面木洞的脚步声完全不一样,两个木洞的脚步判断可有声音的远近不同判断,一个事又远到近,一个事又近到远
根据他们的脚步声判断..开火杀敌看不见听不到,照样杀
同时,激光网显鬼,B#家口也有白眼显鬼,细心就是。
上面三个地图各有优劣所但是研究所和狼穴是平衡的地图123缺一不可
F
1:胆大。历史遗迹就是撑死胆大的,饿死胆小的
2:心细。海底世界,大意就是死
3配合..........
还有一些脑残说什么幽灵模式单挑...呀呸.............水平相差不太大的,F稳赢,关键就在那个包
当F,一开始我不搭理你观察#在哪,去距离#远的地方下包,然后离开一定距离然后#过来了,F的位置不能在#的路上,看#乱晃悠,不搭理他,看他拆包。鬼跳过去一定距离,这是#要么开火(5米左右,定位困难)要么继续拆.....就拆就杀了完....虽然很无赖,但就是这样
和新手朋友们先说这么多,说的太多也无法太好的消化,希望大家喜欢就好。