首先我和各大物道魔道都打了很多很多次,本来沃服没几个高端道士,大家打法都差不多,结果玩TERA回来玩C9后,各大区合服,结果发现大家连招技能--打法--都不相同了,我个人理解物道这个职业是一个高爆发的职业,很多人说我平挑打中别人后,我就连大招(鬼神),没有什么观赏性或者灵活性,其实我以前也是这样子,从不接鬼神,而是尽量去控制,但是当时和阳火PK的时候,阳火和我说了一句话就让我改观了,他说要做到输出最大化,就像一个剑圣,你中了他闪光的话,你能指望他不放近步连斩么?(除非他CD)
另外我们服现在的道士连招普遍出问题了(个人观点),浮空后居然放不蓄力极限体术?那我请问何必加满极限体术呢?这个技能本来就是输出技能,你不蓄力放,除了好看之外,我没有别的想法,还有连招的时候用冲撞连打?我这个技能至今没学过,最基本的连招道理大家都懂,就是越连得多,伤害越小,你把这些没伤害的技能放在前面打,你还指望自己能打出高伤害么?
我本人的连招风格就是伤害最大化,电炫--穿刺--无双乱舞--黑天鹅之怒--黑天鹅之舞--E抓--穿刺--无双乱舞--黑天鹅之怒--轮转--玫瑰踢--电风扇(刮2下就够,为了回CD)--黑天鹅舞--天鹅怒。
就这套连招,无论你是浅蓝武器还是大师武器,打人的伤害绝对不会低,更不会存在龙冥傲说的,淡年华全身浅蓝3个红灵魂的物道连我3套我都没死,本人大师棍子,2个红灵魂,其他全部浅蓝。
归根结底一句话,输出最大化,好看不是我们物道需要的,灵活是体现在你的破招上,而不是放华丽的连招结果却没伤害。
刷图技能
冲撞可以衔接在近身拉开距离,轮转反击可以反利用,比如对方用灵魂追踪弹的时候就可以对准敌人,在灵魂追踪前面释放轮转反击,华丽丽的反击出去9个穿甲弹,伤害可观,大约在5000~8000左右
衔接起手技能,一般PVP不用出二段,但是如果失误出了二段就可以近身轮转反击、冲撞,饭后轮转攻击推开,稍低技能+死斗抢人头技能+乱入神技,用法不做过多解释 ,可以衔接在极限之后,也可以用来扫地,相对于平挑,还附带了霸体效果(平挑附带无敌效果,但是只有一段释放阶段)
释放时不无敌,可以被打断,击中目标开始攻击之后无敌,最后一下空中踢腿之后衔接黑天鹅舞也可以,不过容易失误。近身突进技能,附带霸体效果,但是如果遇到无敌的(敌人)就会自己掠过去这个时候可以衔接冲撞,虽然没有僵直但是可以缓解穿刺的后续收尾时间,否则如果对方依旧处于无敌状态,那么收杖时间会被别人起手如果对方无敌取消了,冲撞还可以造成反击伤害