《真三国无双4》该系列游戏临场感强,在游戏中,游戏者扮演参战两军中一方的某一位将领并投身于战场之上。而且游戏操作极易掌握,同时由于武将和普通士兵的差异过大,玩家可以在游戏中快速地消灭大量敌人。同时,游戏假想人物和人物性格的再创造强,尽管游戏以历史题材为背景,真·三国无双系列仍然对故事和人物进行了大量的改动。
一、利用马协助走位
我这里所说的马协助走位,不是指骑在马上走位那种低端东西。我指的是利用马撞倒小兵,然后快速下马,开始进攻。这么做的好处是什么呢?因为有很多时候,实在没办法抢到好的战斗位置,倒是有一队小兵占着好位不拉屎。这个时候,就要发恢复马的作用了。骑上马,冲倒这队小兵,然后下马占位,开始进攻,被你撞倒的小兵起身前,你的无双已满,完全没有风险,进攻一气呵成。所以,马是很实用的东西,要多加利用。
二、不必每完成一波攻击后,都重新走位
这点可能跟上面第③点有点重复,但是,我想说的,却不是同一个意思。上面第③点说的是快速抢位,实际上还是走位了,而我这点说的,却是完完全全不走位。有时一套打完了,目测没有能威胁到你的生物,那这时就没必要重新走位,紧跟着就发动攻击就可以了。比如说曹丕炎C5后,身边360度所有生物浮空,那这里就完全没必要重新走位了。借着炎属性接着进攻接着烧吧。
三、牵制技的灵活运用,协助走位
对于有牵制技的角色,如曹操有C1小球,是有很丰富的用法的。比如说进攻前先放个C1,继可点火,又可保证后续进攻出招不会被捅。另外,牵制技还可以协助走位。还是拿曹操举例,在四面临敌的情况下,不妨也先放个C1,然后直接冲到敌将面前发动攻击。为什么这么做呢,相信很多同学都想到了,就是用C1爆炸拖住追兵,确保在追兵冲到身边之前无双已满,然后再无后顾之忧。(除此之外,C1点火,冰冻什么的,都是很基本的运用,自然不在话下了)另外,在这里顺便提一下,很多同学可以抱怨牵制技诸如小球什么的,没有机会使出,其实吧,这里时候就要灵活用到我上面⑤里所说的方法了——用马撞倒一队小兵后,再出C1。有C1护着,进攻也就稳定得多了。
四、珍惜进入战区的第一次快速抢位
为什么我说第一次快速抢位很重要呢。首先,因为初进入战区时,各队小兵还是分散的,没有被引过来,这样,第一次的抢位就比较占优。其次,第一次抢位的好差通常决定了你后续进攻的节奏,直接决定了你第一波进攻的成功与否,只有第一波进攻成功实施了,你才能掌握住进攻节奏。再者,如果第一次不能快速地抢好位置战斗,小兵从四面开始涌过来,你很快就无位可抢,白白浪费的时间去重新找位组织进攻。所以,第一次快速抢位是极为重要的。
五、灵活走位,不拘泥
什么意思呢,就是说不要拘泥于一定要把所有敌人全部集中在身前才开始进攻。走位的原则其实是:即使你身后、身侧还是有小兵冲过来,但是前方的小兵已足以让你蓄满无双,且蓄满无双前,身后、身旁还不足以冲到你身边造成威胁,那么,你的这次走位,就是一次成功的走位。毕竟很多时候,走得太长时间,反而容易吃跑方什么的。
另外,走位不要拘泥于一定要正对敌人的视角才发动攻击,不妨向敌人的侧方向跑,这样一来节省时间,二来可以对敌将进行绕背。
六、快速抢位
这里说的快速抢位,不同于第一点里的第一次抢位。什么意思呢,比如说,你一个C技或无双打完了,敌羞浮空了。这时候,很多同学会向没人的地方跑,重新走位,等待发动下一波进攻了。其实吧,这个时候,我们可以快速地抢位——快速地跑到倒地的敌将身边,这时敌将基本也快起身了,但起身一瞬间基本不会防,利用这点,快速地进行下一波的攻击,是很有效率的打法。这种快速抢位法,对于有强力C技的人而言,是极为有效的。如拥有强力C5的曹丕、有强力C6的甘宁等。
七、利用马协助走位
我这里所说的马协助走位,不是指骑在马上走位那种低端东西。我指的是利用马撞倒小兵,然后快速下马,开始进攻。这么做的好处是什么呢?因为有很多时候,实在没办法抢到好的战斗位置,倒是有一队小兵占着好位不拉屎。这个时候,就要发恢复马的作用了。骑上马,冲倒这队小兵,然后下马占位,开始进攻,被你撞倒的小兵起身前,你的无双已满,完全没有风险,进攻一气呵成。所以,马是很实用的东西,要多加利用。
八、在敌将倒地时,做点什么
有时候,放完一个无双或是其他吹飞技,敌羞倒地,需要一段时间起身,而身边却还有几个碍事的小兵。这时,不做点什么实在对不起这段“无将时间”。利用敌将倒地时间,快速走位,清掉碍事的小兵,清不掉也可以只打个一两方,然后跑,总之,能捞点是点。使用这种方法快速清掉碍事的小兵,然后单挑。当然了,这需要对时间把握比较好,否则敌羞起来了,你还砍得正high,那就很有可能得不偿失了。
总结:走位的重要性,就不用我说了吧?然而究竟要如何走位,这确是一门学问,是354S技术的重中之重。我在以上提供的一些个人技巧供大家参考。走位的学问实在是很高深的,所以,更多的还需要大家自己去领悟,挖掘。