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《真三国无双4》本作特色增设汇报

作者: 肖莎 2013-11-16 14:18

《真三国无双4》在整个系列著称的动作战斗部分,除了原本的攻击模式之外,还加入了许多可以将敌人豪爽打飞出去的动作设计。同时,其拥有魅力十足的武将角色 、游戏画面接近完美 、丰富的游戏模式 、护卫武将系统 、动作设计更豪爽 、复古的武器系统 。

本作特色增设汇报

1、大众脸武将出现了类似于353帝国中“豪杰”那样的身材

2、每个城门,据点门都有“门兵长”把守,开门就更容易了

3、完全取消了“一骑讨”10.进攻防守据点的兵长死后都有剑或盾掉下

4、流程缩短了,每个人5关,这样通关一遍一后武将的能力还是很低

5、打击感更真实,打在敌兵身上有类似于353M开头画面的感觉(出了陵统)

6、我方AI大幅上升,在没有武将的情况下,一大群我方士兵可以轻松干掉敌方的知名武将

7、武器的重量差别很明显,轻的武器挥动很快,重的武器在最后一击时很慢,破绽较大

8、即使五丈原,赤壁,合肥城保卫战这样的大关也没有很多知名武将出场,难道是为了贴近历史真实性??

9、更加贴近历史的真实性,每个武将都是从自己出道的年代开始打,就不会出现姜维打黄巾军,孙坚到最后还是吴皇帝的情况了

10、敌方据点的出兵速度和出兵量大大增加,这样就杀得更爽了,据点兵长死后还能在一定时间出兵,每关都可以杀到1000人。

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