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《天堂永恒》王族

作者: loveless 2013-10-30 15:03

他(她)的故事

王子为了拿回他所失去的王国,他隐藏身分,集合志同道合的盟友,为了一场无可避免的战斗,正在蕴酿着一股强大的力量。虽然王子的战斗能力劣于骑士,相对于妖精无法像魔法师般施展更高级的魔法,但是,他拥有高贵不凡的领导力和名望,这可是其他种族所无法办到的事情。王族可以进行一般的战斗,他们能穿戴大部分的武器和装备,但他们最重要的能力是「成立血盟」。这是王族在天堂中最重要的任务,必须去集合众人的力量打倒君王!这是血盟成立的目的与责任,你将奉献付出许多的时间,为了和血盟的众多成员建立良好的关系,而成为一个强大的血盟。 王子/公主是领导者。这个角色并不是为了能够强力的战斗而生的,这就是为甚么王子特别注重较高的魅力点数(CHA),就是为了加强王子非凡的领导能力,并能招收到更多的盟友加入您的血盟。王族只能从吉伦那或是经由试鍊学习到一些少数的魔法,王族的优势是当您当上城主之后,可以在所辖各城镇村庄征收人民的税金。当然如果你血盟很强大,也可以宣告战争起而反抗其他的血盟,不过王族的等级最少要在十五级以上。(若要攻城的话,等级最少要为二十五级以上。)

杰罗的试鍊

(王族等级到了 15 级,即可以参加杰罗的试鍊) 到大陆肯特村庄,找到杰罗,杰罗会告诉您,猎杀黑骑士搜索队,将会随机取得搜索状,取得搜索状后与杰罗交谈,可换得红色斗篷(防御力-2,装备后魅力值+1)。 

甘特的试鍊

(王族等级到了 15 级,即可以参加甘特的试鍊) 到甘特的洞穴 (在说话之岛冒险洞窟入口上方),找到甘特,甘特会要你猎杀高仑石头怪,将会随机取得”生命的卷轴”,带着卷轴回来与甘特交谈,可得到魔法书(精准目标)。 

以下有一些事情王族必须知道

血盟之战(War of Pledges) 

血盟的领导者(王族)可以宣战对抗别的血盟团体,从对话视窗输入 ( /War [血盟名称] ) 或是在功能选单中点选,进行宣战;但得看对方是否愿意与您发生战争,当两血盟战争发生时,双方盟员不需按住Ctrl键,便可攻击对方血盟成员,盟战中杀了对方的血盟成员不会变成邪恶的属性,但是盟战中死亡同样会随机掉落经验值和身上的道具。

结束血盟战争的四种情况 (There are three conditions of ending a war)

1、停战协定: 当战争中双方的盟主都可以提议停战,只要在对话视窗中输入 /cease [血盟名称],就可以协议停战,如果协议被对方接受,就可以结束两血盟的战争。

2、投降: 如果血盟成员都被对方所打败,盟主可以决定对对方血盟进行投降,在对话视窗中输入/Surrender [血盟名称] 或是在功能选单中点选,来进行投降。

3、盟主死亡: 如果在血盟之战时,盟主被对方血盟的成员击败,这场战争将会自动结束,对方血盟获得此血盟之战的胜利。

4、系统停战: 系统设定会在游戏时间日落时自动结束游戏中所有的血盟战争。

关于攻城: 拥有城的血盟在攻城的时间内,无法反抗任何血盟所对其进行的宣战,所以称为守城时间。 

宣告攻城: 血盟盟主可以到警卫面前进行宣告攻城,宣战方式与血盟战时为相同的指令输入 ( /War [拥有城的血盟名称] ) 或是在功能选单中点选。 

宣告攻城限制: 王子/或公主 的等级必须在 25 级以上,才能宣告攻城。当攻城人员有人在系统设定的攻城区(插旗区域)内的话,一样无法进行宣告攻城。  

一般攻城通常有以下的状况: 首先,有对城宣战的攻城人员必须想办法攻破城堡的外城门,同时也必须和城的守卫(NPC)进行战斗;这大门非常坚固,如果用刀和矛类武器很难给予强力且连续的伤害,而且此类武器容易在打大门的时候受到损毁。当攻城人员打破大门进入城内之后,他们必须继续向王族生活的王宫的内部前进,到了内城门之前有一座守护者之塔,攻城人员需将该塔打坏后,会出现一顶皇冠并且要由该血盟的血盟盟主去触碰才能取得胜利。一旦取得后,除了刚取得皇冠的血盟成员能在城内外,其它血盟就会全部退离城内,若攻城时间还未结束,其它血盟可以再继续宣战,而刚取得胜利的血盟则必须继续接受其它玩家的宣战哦!请记得太阳将会在何时落下,因为不管任何时开始宣告攻城,您都必须在日落之前完成,否则将会失败,其余都与一般血盟对战规则相同,但是如果宣战血盟攻城失败,将会被该地区的守卫视为叛乱者追杀24小时。

力量:13
敏捷:10
体质:10
精神:11
魅力:13
智力:10
分配点数:8
一般魔法
王族魔法
魔法等级
学习等级
魔法等级
学习等级
1
10 1
15
2
20 2
30


特殊
40~55
-
ER值每8等级增加1点
50级奖励是血盟成员上限为魅力X3
宠物携带数量为(魅力 / 6 ) + 1
每5等级,攻击成功加1点
5级拥有创设与管理血盟的权力
初始魔法防御力10%
45级拥有联盟的权力
初始点数附加能力

力量
智力
精神
敏捷
体质
魅力
1 负重能力+1
魔力消耗-1
魔防+1

负重能力+1

2 近距离伤害+1
魔法命中率+1
魔力恢复量+1
防御-1
体力成长+1

3 近距离命中率+1
魔力消耗-1
魔防+1
远距离伤害+1
体力恢复量+1

4 负重能力+1
魔法命中率+1
魔力恢复量+1
回避率+1
体力成长+1

5 近距离伤害+1

魔力成长+1
防御-1
体力恢复量+1

6 近距离命中率+1


回避率+1
体力成长+1

7 负重能力+1


防御-1
体力恢复量+1

8


回避率+1
体力恢复量+1

ALL

负重能力+3

近距离伤害+2

近距离命中率+2

魔力消耗-2

魔法命中率+2

魔防+2

魔力恢复量+2

魔力成长+1

防御-3

远距离伤害+1

回避率+3

负重能力+1

体力成长+3

体力恢复量+4




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