修罗难度体验心得:
困难模式和修罗模式最大的区别就是在修罗模式中敌将放无双,在困难模式下是禁止的,与之前几代中难度降低。
修罗难度一大改变就是小兵掉包子少很多,1000人斩,共见到4个包子,2个华佗膏,另外敌人掉的酒坛,斧子,铠甲也少了些。副武器是4级凯歌的烈击刀,击破小兵加体力,加的还行。一个觉醒,人多就回满,一个无双冲刺打准小兵群,也能加一个包子的体力,多次红血时就靠这招活了。
赵云30级,困难下敌将扣体力还算快,同样是这关,换修罗后,敌将防御力至少高了一倍多,威力最大的第三无双至少5个才能打死小将,敌将攻击力很高,而且挨打基本不加什么无双,所以要保持有无双或觉醒槽,否则被连到就基本死了。
如果小兵追的很紧,打背后异常积极,赵云的ex技经常放不出来被小兵打断,弓箭手射箭频率比6代还吓人,去血也很多,优先解决。
这次加无双好像和攻击次数有关,烈击刀的c5和c6范围超远超大,又穿透敌群,几下就蓄满3段无双了,光靠龙胆是没法过关的。
注意:如果过关时间肯定超过30分钟了,多个敌将除了用无双和觉醒乱舞基本没法打。敌将攻击变积极了。
心得经验:修罗难度的优点就是武器变好了,武器铺已可以买到第三武器,加的能力也是3到4级的,困难下长坂还只能买到第二武器。