攻击类:
1.直线穿透类:冷风,铁水炮,星之刃(这个全属性怪物有效),声波冲击
2.全屏追踪类:全体冻结,钢镖齐射(这个全属性怪物有效,强力推荐),终极巨浪
3.身前大面积类:洪水,火花,驱魔圣火
4.全屏陨石类:火流星,群星飞落(这个全属性怪物有效)
5.横扫屏幕类:法师之怒(对boss无效),死亡漩涡(这个全属性怪物有效,强力推荐)
防御类:结界(全属性攻击都有效)
治愈类:治疗(全体加血,强推),疗毒,解冻,化石,复活,返老还童(只能在战斗中使用,且作用对象只是队长一人,并且每次使用,队长能力值部分减一,所以使用的时候不减到5岁以上就算赔本)
变换类:隐身回城
首先我个人建议队伍中只保持三个人,因为在游戏过程中无论加人或者减人,之前的人物记录就会改变,而你后面的任务里有好几个都是必须三个人以内才行,所以个人建议队伍中只保持三个人
至于人物的选择,在此做一些分析,先说说各种属性的作用
力量:攻击力
防御力:物防
腕力:开门用,其他时候无意义(只有当前状态下,站在最前面的人有用,不一定是组建队伍时第一个的领队)
魅力:和npc做交易时花的钱多少,钱数*(1-魅力%)
ps:第一个帖子中我提到的金钱是在魅力50下的,也就是说0魅力的要翻倍
智力:魔攻
抗魔:魔防
敏捷:躲避陷阱用(站在最前面的有用,而且必须学过识别陷阱,不然没意义)
所以由此可见,对于战士有用的是力量,防御,抗魔。对法师有用的是智力,防御,抗魔。对于站在队伍最前面的来说有用的是腕力和敏捷。对于穷人来说有用的是魅力。
接下来是种族,第一技能40岁后找国王升级,第二技能未知
人族包含武士和法师,40岁到达中年,60老年,80~90死亡(战士80,法师90,而且女人可以比男人多活三年)
道场修行每次加7点属性
种族技能:
战士,物理防御,武器射程增加
法师,魔防,魔法消耗减半
矮人,60中年,100老年,100~110岁死亡
道场修行每次加5点属性
种族技能:攻击加倍,hp恢复
精灵,100中年,200老年,250死亡
道场修行每次3点属性
种族技能,经验双倍