int Weapon = 7;----------→npc手持武器1,如设置为0,默认为无形剑
int Weapon2 = 0;----------→npc手持武器2,0时没有武器
int Team = 2;-----------→npc阵营,0无,1流星,2是蝴蝶
int View = 400;----------→视线,数值越大,看得越远
int Think = 40;----------→反应能力,越大越敏捷,越厉害
int Attack1 = 50;-------→攻击几率(1轻2中3重)攻击加防守几率
int Attack2 = 30;
int Attack3 = 0;
int Guard = 20;--------→防御几率,数值太大就会只守不攻
int Dodge = 10;--------→逃跑几率,数值太大只会躲避
int Jump = 5;-----------→跳跃几率,数值太大变得不爱攻击
int Look = 10;----------→四处张望
int Burst = 2;----------→快速跑
int Aim = 60;-----------→准心,100时神枪手
int GetItem = 3;---------→夺宝几率,太大会连毒包子也吃
int Spawn = 53;----------→出生点编号
int HP = 1000;----------→初始生命值,很重要的数值
这就是用记事本打开后的所有项目,我截的决大的,是枪哨兵的属性,你根据属性修改数字就可以,可以根据需要改出一个最个性的角色陪你练。下面是武器附表,你可以决定角色用什么武器。附加游戏中快速拿兵器命令方式:weapon * *是数字ID weapon要小写,然后要有一空格,然后加 武器数字就成。
普通属性 高攻属性 高防属性 高敏属性 圣诞属性
武器:飞镖: 七星1 青牙10 寒冰19 飞蝠28 圣诞夜46 雪团37
飞轮: 日光2 圆月11 血滴20 旋风29 圣诞夜38 无影59
火铳: 夺命3 怒火12 杀意21 鹰眼30 圣诞夜39
双刺: 蛾眉4 刃牙13 火舌22 虎爪31 圣诞夜40
匕首: 嗜魂5 炎玉14 蛇吻23 金刚32 圣诞夜41
剑 : 碧血6 修罗15 龙吟24 焰魔33 圣诞夜42 无影60
长枪: 碧血7 龙吟16 修罗25 焰魔34 圣诞夜43
大锤: 修罗9 顽铁18 八棱27 焰魔36 圣诞夜45
乾坤刀: 青鞘47 红鞘48 银鞘49 蓝鞘50
指虎: 饿虎51 金刺52 烈爪53 花54
忍刀: 青刃55 赤刃56 双刃57 寒刃58
本来打算自己修改属性个超强的孟星魂,可弄了半天杀伤力太次,最后选用了高老大的属性,只是正武器是焰魔剑,副武器是金刚匕首,血是一万,放上来有无聊的可以下下来玩玩。文件名是MXH,直接放在LEVEL文件夹中就成,在游戏中输入AI MXH就可以调出来。
自己修改最简单的方法是选一个攻击力较强的人,然后用复制他的PST文件,在别的文件夹中粘出来,用记事本打开,然后替换自己要的模型人物,兵器,也可以修改各项属性,然后保存。最后把名称改位自己定义的就成,如L.PST,调用时输入快,也省事。
流星蝴蝶剑怎样加人详解:
游戏中当你按下这个“”符号时(键盘上的位子是在退格键BackSpace左面),然后屏幕左上角会出现“Command:”字样时,这就是命令输入状态,命令分为主机专用命令, 普通命令和隐藏命令三大种类:
下面是所有指令
本命令
1.踢人:kick #(不可踢自己)
2.踢人:skick #(将玩家踢并禁止加入)
3.指定死亡:kill #(可以杀死任何人,包括自己)
4.加机器人:AI 或AI *(注意AI一定要大写,*为pst文件名称)
简单的说:加人就是加那人用的武器名字(如:sword 的意思就是剑,那机器人用的就是剑)
AI sword
AI blade
AI katana
AI hammer
AI lance
AI dagger
AI npc01_01
AI npc01_02
AI npc01_03
AI npc03_01
AI npc03_02
AI npc03_03
AI npc03_04 (要注意大小写和空格!)