乾坤刀:
短刀:AA+下AA+左A+A+上A+上上A+下下A+AAA+下上A
AAA+下A+左A+A+上A+上上A+下下A+AAA+下上A
长刀:A+上A+上上A(可无)+下A
A+下A
合刀:AAA+下上A
A+下上A
* AA+下AA+左A+A+上A+上上A+右A+A+下AA (无限)
AA+下AA+左A+A+上A+上上A+下下A+AAA+下上A(暴怒)
流星蝴蝶剑文件修改:
想必大家都知道通过更改level文件夹里sn_**(**∈01,02,03……21)文件中的PlayerWeapon = 后面的数字,可以更改“单人模式”中玩家控制角色的武器;而更改npc**_**文件中int Weapon = 后面的数字可以更改非玩家角色的武器。但是每种武器的名称和代号却不见得谁都详细了解,所以让我来给大家说一下。(以下分别是武器得到绿,红,白,蓝色水晶升级之后和武器在圣诞夜场景中出现的样子的名称和代号,
及某些特殊状态的武器,。另外,武器在触碰绿色水晶时恢复原状)
飞镖:七星1 青牙10 寒冰19 飞蝠28 圣诞夜46 雪团37
飞轮:日光2 圆月11 血滴20 旋风29 圣诞夜38 无影59
火铳:夺命3 怒火12 杀意21 鹰眼30 圣诞夜39
双刺:蛾眉4 刃牙13 火舌22 虎爪31 圣诞夜40
匕首:嗜魂5 炎玉14 蛇吻23 金刚32 圣诞夜41
剑 :碧血6 修罗15 龙吟24 焰魔33 圣诞夜42 无影60
长枪:碧血7 龙吟16 修罗25 焰魔34 圣诞夜43
大刀:斩铁8 烈焰17 逆刃26 紫鳞35 圣诞夜44
大锤:修罗9 顽铁18 八棱27 焰魔36 圣诞夜45
乾坤刀:青鞘47 红鞘48 银鞘49 蓝鞘50
指虎:饿虎51 金刺52 烈爪53 莲花54
忍刀:青刃55 赤刃56 双刃57 寒刃58
不知大家发现什么规律没有?这些资料很可*,我亲身试过的;武器名称主要来至网页资料,有部分小的改动。37是雪团一样的飞镖的代号59和60分别是隐形的飞轮和剑。
本人玩“流星”也近半年了,从1.0 到1.05,再到最近的1.07,但都是升级版,单机模式没有多大变化,而且新武器又不能用,经过试想&实践,发现了修改方法,我们可以将“指虎”、“乾坤刀”、“忍刀”等武器用在各个关卡中。方法如下:打开meteor>level,找到Snx_文件(其中x代表01-20)用记事本打开,可看到“int PlayerWeapon =”、“int PlayerWeapon2 =”、“int PlayerHP =”,前两者代表玩家手中拥有的武器,后者代表玩家的HP值。我们主要通过改等号后的数字,武器数字代表为1-57,HP中1000等于实际中的100。具体设定就要看玩家的选择了。一次我把HP改为55000,实际值竟为429495676。现附表如下:
飞轮 37、38 匕首 14、41 双刺 22、40 锤 36、45
镖 37、46 剑 33、42、 枪 30、39 长枪 25、43
刀 43、44 乾坤刀 47、48、 指虎 52、54 忍刀 55、56、
为方便,再附录场地数字(Snx):
1 钟乳洞 8 毒牙阵 15 飞鹏堡
2 ... 9 决死阵 16 ...
3 一线天 10 炼铁狱 17 伏虎山