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《饥荒》修改技巧大全

作者: 法海 2013-10-11 15:58

十二、盔甲在就不掉血

用记事本打开游戏目录datascriptstuning.lua文件,将以下内容:

ARMORGRASS_ABSORPTION=.6,

ARMORWOOD_ABSORPTION=.8,

ARMORMARBLE_ABSORPTION=.95,

ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION=.8,

ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION=.8,

ARMOR_SANITY_ABSORPTION=.95,

修改为:

ARMORGRASS_ABSORPTION=1,

ARMORWOOD_ABSORPTION=1,

ARMORMARBLE_ABSORPTION=1,

ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION=1,

ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION=1,

ARMOR_SANITY_ABSORPTION=1,

十三、缩短草、树杈、芦苇长出时间

用记事本打开游戏目录datascriptstuning.lua文件,将以下内容:

GRASS_REGROW_TIME=total_day_time*3,

SAPLING_REGROW_TIME=total_day_time*4,

REEDS_REGROW_TIME=total_day_time*3,

修改为:

GRASS_REGROW_TIME=total_day_time*1,

SAPLING_REGROW_TIME=total_day_time*1,

REEDS_REGROW_TIME=total_day_time*1,

十四、增加墙的耐久力

用记事本打开游戏目录datascriptstuning.lua文件,将以下内容:

HAYWALL_HEALTH=100,WOODWALL_HEALTH=200,

STONEWALL_HEALTH=400,

修改为:

HAYWALL_HEALTH=1000,WOODWALL_HEALTH=2000,

STONEWALL_HEALTH=4000,

十五、延长燃料燃烧时间

用记事本打开游戏目录datascriptstuning.lua文件,将以下内容:

TINY_FUEL=seg_time*.25,

SMALL_FUEL=seg_time*.5,

MED_FUEL=seg_time*1.5,

LARGE_FUEL=seg_time*6,

修改为:

TINY_FUEL=seg_time*1.25,

SMALL_FUEL=seg_time*2.5,

MED_FUEL=seg_time*7.5,

LARGE_FUEL=seg_time*24,

十六、使不能堆叠的物品可堆叠

打开游戏目录datascriptsprefabs文件夹,其中的.lua文件为游戏中的物品。

举例:用记事本打开牛角horn.lua,查找localfunctionfn(Sim),

在下面的空白处插入以下内容:

inst:AddComponent("stackable")

inst.components.stackable.maxsize=TUNING.STACK_SIZE_SMALLITEM

即可实现不能堆叠的物品可堆叠

十七、使不可燃物品可作燃料

打开游戏目录datascriptsprefabs文件夹,其中的.lua文件为游戏中的物品。

举例:用记事本打开牛角horn.lua,查找localfunctionfn(Sim),

在下面的空白处插入以下内容:inst:AddComponent("fuel")

inst.components.fuel.fuelvalue=TUNING.LARGE_FUEL即可实现不可燃物品可作燃料。

注意:如果既修改了可堆叠,又修改了可作燃料,添火时请手动分成单个物品再燃烧(用鼠标拿起一堆,按住Ctrl点空白格),否则无论多大一堆都一次烧掉。

详情请关注:饥荒专区

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