十二、盔甲在就不掉血
用记事本打开游戏目录datascriptstuning.lua文件,将以下内容:
ARMORGRASS_ABSORPTION=.6,
ARMORWOOD_ABSORPTION=.8,
ARMORMARBLE_ABSORPTION=.95,
ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION=.8,
ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION=.8,
ARMOR_SANITY_ABSORPTION=.95,
修改为:
ARMORGRASS_ABSORPTION=1,
ARMORWOOD_ABSORPTION=1,
ARMORMARBLE_ABSORPTION=1,
ARMOR_FOOTBALLHAT_ABSORPTION=1,
ARMOR_BEEHAT_ABSORPTION=1,
ARMOR_SANITY_ABSORPTION=1,
十三、缩短草、树杈、芦苇长出时间
用记事本打开游戏目录datascriptstuning.lua文件,将以下内容:
GRASS_REGROW_TIME=total_day_time*3,
SAPLING_REGROW_TIME=total_day_time*4,
REEDS_REGROW_TIME=total_day_time*3,
修改为:
GRASS_REGROW_TIME=total_day_time*1,
SAPLING_REGROW_TIME=total_day_time*1,
REEDS_REGROW_TIME=total_day_time*1,
十四、增加墙的耐久力
用记事本打开游戏目录datascriptstuning.lua文件,将以下内容:
HAYWALL_HEALTH=100,WOODWALL_HEALTH=200,
STONEWALL_HEALTH=400,
修改为:
HAYWALL_HEALTH=1000,WOODWALL_HEALTH=2000,
STONEWALL_HEALTH=4000,
十五、延长燃料燃烧时间
用记事本打开游戏目录datascriptstuning.lua文件,将以下内容:
TINY_FUEL=seg_time*.25,
SMALL_FUEL=seg_time*.5,
MED_FUEL=seg_time*1.5,
LARGE_FUEL=seg_time*6,
修改为:
TINY_FUEL=seg_time*1.25,
SMALL_FUEL=seg_time*2.5,
MED_FUEL=seg_time*7.5,
LARGE_FUEL=seg_time*24,
十六、使不能堆叠的物品可堆叠
打开游戏目录datascriptsprefabs文件夹,其中的.lua文件为游戏中的物品。
举例:用记事本打开牛角horn.lua,查找localfunctionfn(Sim),
在下面的空白处插入以下内容:
inst:AddComponent("stackable")
inst.components.stackable.maxsize=TUNING.STACK_SIZE_SMALLITEM
即可实现不能堆叠的物品可堆叠
十七、使不可燃物品可作燃料
打开游戏目录datascriptsprefabs文件夹,其中的.lua文件为游戏中的物品。
举例:用记事本打开牛角horn.lua,查找localfunctionfn(Sim),
在下面的空白处插入以下内容:inst:AddComponent("fuel")
inst.components.fuel.fuelvalue=TUNING.LARGE_FUEL即可实现不可燃物品可作燃料。
注意:如果既修改了可堆叠,又修改了可作燃料,添火时请手动分成单个物品再燃烧(用鼠标拿起一堆,按住Ctrl点空白格),否则无论多大一堆都一次烧掉。
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