如果你想成为姜太公的小岛这款游戏的骨灰级玩家,你想深入的挖掘游戏的乐趣,那么下面这篇关卡修改资料一定适合你,能够让你体验DIY游戏的乐趣。
首先需要说明的是,自定义关卡为付费核心版的内容,普通版中是无效的
编辑器版本:v1.1
制作工具:RPG Maker XP v1.03
使用说明:将压缩包内所有文件和文件夹解压到你的游戏目录下和 Game.exe 放在一起即可.
更新说明:
v1.0 to v1.1
修正了由于在 for循环 中进行了 delete 的操作而引发的异常
具体表现为在设置敌人编号的时候.反复进出该窗口会出现设置重复、数量减少直至为无。
读取设置文档是从目录内的 FreeModeEdit.txt 文本文档读取数据.
读取关卡文件夹是从 FreeModeFiles 文件夹里的 fmd 文件读取信息.
这个主要用于读取从网络上下载了别人分享的 fmd 关卡文件.
保存关卡数据.会同时生成 设置文档 fmd文件 以及 游戏需要的 free_mode.data.
这就是编辑器的主要操作界面了.
再点击手动设置敌人位置后就会进入这个仿造的战斗地图.
可视化的设置.非常的直观易用.
在仿造地图上按下 CTRL 键就会进入 移位模式.
在这个模式下.鼠标左键先点击你想要移动位置的敌人.
被选中的敌人脚下的格子会变成红色.
然后在用鼠标左键去点击你想要他移动到的位置即完成一次移位操作
如果目的地上已经有别的敌人.那么他们就是在交换位置.
要退出 移位模式.再按一下 CTRL 键即可.
在成功读取数据后就会直接进入这个 关卡名字 的列表
看见列表上面和下面的箭头了吗?
把鼠标移动过去.列表就会自动滚动.
在列表的最后有一个 新增关卡 的命令按钮.用于创建新的关卡
.第 3 页 其他相关说明
其他说明:
在设置 开场图片 的时候 你点击的顺序 就是在游戏中显示的顺序.
手动设置敌人位置 会进入一个 仿造战斗地图.
但是如果你上面设置的地图宽度和敌人自动分布终点是一样的话.
进入仿造地图后会立即退出返回.
只有在 敌人自动分布 比 地图宽带 小的时候 才能进行 手动设置敌人位置.
仿造地图上只有右边的绿色格子才能设置敌人.
在仿造地图上按下 CTRL 键 则进入 移位模式.再按一下则退出该模式.
在仿造地图上可像游戏那样按住鼠标右键不放左右拖动屏幕.
因为之前放出的 0405 编辑器 有两个状态有BUG
所以这2个状态屏蔽了不能在GUI编辑器上设置.
地图的宽度限制在 9 到 18 之间.
关卡名字的字数也做了一点限制.
在仿造地图上并不能设置 攻、防、疗这三种旗帜以及敌人的出兵点.
还有要提醒的是.手动设置的区域内.在游戏里系统是不会分配旗帜和敌人出兵点的.
FreeModeFiles 目录下的 后缀为 fmd 的文件是 每个关卡的独立文件.
主要用于网络共享.
不过需要注意的是 该文件并不包含你的关卡使用到的所有 图像、音频素材.
所以如果你的关卡使用了你自定义的非游戏自带素材时.在共享关卡的时候要记得把素材也一起发布.
不然别人会因为缺少素材而无法运行.
开场图片和关卡图标文件的目录应该是 Graphics/Missions/
背景音乐的目录应该是 Audio/BGM/
不得不说一下.敌人的状态都是正面效果.没一个负面的.
在多个状态叠加的情况下.敌人很猛的.
最后:
本工具代码未加密.只要你愿意.即可自行修改加强美化.