那么某人当前属强为z,且增加了c点属强时,伤害增肌比例为
g(z+c)/g(z)-1
化简可得c/(z+220)
即对于属强为z的玩家来说,提升了c点属强,实际伤害增加了
c/(z+220)*100%的伤害
例如某玩家当前属强为100,那么提升12点属性强化可增加
12/(220+100)=3.75%伤害
在真实计算伤害时,属强,独立,力量是乘算的,故可以利用上面讲到的式子直接相乘计算伤害,即某玩家当前力量,独立,属强分别为x,y,z,换了某件装备后,力量增加了a,独立增加了b,属强增加了c(减少的取负号),那么他的伤害相对于原来的比,就增加了
【a/(250+x)+1】*(b/y+1)*【c/(220+z)+1】*100%
例如某玩家当前力量为1800,独立为1600,属强为120,当换上某件装备后,力量增加了20点,独立增加了61点,属强减少了13点,那么相对于换上这件装备前,该玩家增加了
【20/(250+1800)+1】*(61/1600+1)*【-13/(220+120)+1】-1=0.817%
即相对于之前的装备,换上这件装备后可增加0.817%的伤害(若结果为负数,那么便是减少该百分比的伤害)
特辑,关于魂坠:
很多人对于魂坠的加成方式感到模糊其实魂坠的效果就是增加20%的基础物理攻击力,基础魔法攻击力和基础独立攻击力,对强化所获得的无视攻击力和锻造获得的锻造独立攻击力无效,如某玩家1600独立,武器锻造独立为230点,那么魂坠触发效果后得到的独立并非1600*120%=1920,而是(1600-230)*120%+230=1874点
通过这个原理,设人物当前独立(版面独立,包括锻造部分)为x,锻造获得的独立为y,那么魂坠对这名玩家的加成为
【(x-y)*120%+y】/x*100%-1
化简为20%*(1-y/x)
即锻造独立所占的比例越大,魂坠的效果越差,一般来说,人物不带武器的独立大约在1000左右,锻造加成比例最高的史诗,锻造独立的数值也是武器原有独立的一半左右,以比例最大的80ss为例,只带锻7的80ss时,人物锻造独立/当前独立的数值可以认为是最大的情况,此时独立如图
基础独立1755,锻造独立293,魂坠的实际效果为20%*(1-293/1755)=16.66%
可以认为,魂坠的加成无论在什么情况下,都要高于16.5%
暴击伤害:
以增加暴击率/(自身暴击率+2)来算吧,其实这样算并不准确,应为暴击不仅没有影响你的伤害极值,却影响了你伤害数据的方差,实际效果要在那个算出的数值上下波动