主要的劣势:1.拥有6个基础技能,可能对刚开始接触杰斯的玩家使用起来有点难度或是忘记技能的连接顺序然后导致失误。
2.线上比较害怕有强控或是突进的英雄,这些英雄如果配合有控制技能的打野英雄容易击杀杰斯。
3.杰斯这种以poke为主的英雄,比较害怕一些强开团英雄,如人马,石头人,扎克,皎月,凯南等。
三.<<召唤技推荐>>
召唤师技能只推荐一套:点燃和闪现
四.<<符文与天赋>>
符文红色和2个精华全是攻击力,因为杰斯q技能的ad加成高,配合高攻击不仅能打出伤害也能方便前期补兵,剩下的一个精华带的是生命汲取,有时在对线时碰上比较弱的对手可以直接带多兰剑这样线上的恢复能力就够了,而且多兰带10点攻击和80点的生命加成在前期也是相当op的。黄色是固定护甲(必带),蓝色是固定魔抗(我玩杰斯一般是走中路,遇到的法师居多,所以固定魔抗有利于我们前期线上对拼和换血)。
这套中路ad就是干的天赋也是相当常见的,在攻击系的2点可能有争议,也是个人喜好,觉得把1点加到屠夫上方便补刀,而加到狂怒上的百分之1的攻速对杰斯实在没用。对于杰斯这种有远程形态的英雄,推塔能力也是不弱的,加上炮形态的w极限攻速效果也更方便磨塔的血量,所以那一点加到了摧毁上(对防御塔的伤害增加百分之5)。当然在面对对手也是ad中单时可以将防御系天赋点到护甲3点,如下图。