技能简介:
E技能吞噬,加满差不多相当于一个点金手的补经济能力,并且这可以获取野怪的技能,对于怎么样选择要吞噬的野怪技能这对于自身和整个团队都有着很大的帮助,前期优先升一级。
T技能焦土,使用技能之后增加16%移动速度,DOOM自身基础移动速度比很多英雄要低,如果在没有任何装备的支撑下没开焦土的DOOM是追不上对方英雄的,这个技能拥有着不错的生命恢复量,和持续造成的伤害。在追杀和逃命上都有着很大作用,这也是为什么以前版本中会有那么多人选择出辉耀的原因,加上吞噬的补经济能力,能让DOOM快速做出辉耀起到一个团战消耗压制性作用。
V死亡,俗称“等级炮”对于中单带节奏的DOOM来说这是一个神技,只要对方英雄配对自己的技能等级就会打出非常高的伤害,在4-6级的情况下配合T或者大招很容易单杀对方英雄。但是加点方式要看局势看对方等级所以如果不小心按到加多一点,对自己前期的GANK都影响很大。通常等级不是很压制对方的情况下,我都会选择留一点不加,看对方等级或者在团战中你想去GANK哪个,或者针对哪个,才会选择。(还有我很喜欢国服DOOM的配音,特别是他那句:“哈哈,我猜对了,你死定了!”非常霸气,也很适合等级炮的这个特性,需要对应的死亡数字才能打出最高的伤害。)
D技能末日,灵魂技能,就是因为这个技能让DOOM拥有了所有英雄的“爸爸”称号,只要一个大招甩过去给你,无论你有多牛B,都会瞬间让你变成一个超级兵,无视BKB,释放不了任何技能和物品,克制单核利器。在同福对抗VG的一场比赛中,同福就是选出DOOM对抗ZSMJ的单核飞机,当时我看到哪阵容我就感觉,VG要跪了。飞机自身很脆他的后期输出依赖三技能高射火炮,就算后期你飞机神装,团战DOOM过去先手一个大招丢给你,你就只能往后撤,不走的话可能直接被秒。而走的话整个团队都太依赖你的输出了,等15秒大招过后,可能己方酱油全都死光了,哪时即使你有圣剑也难以1V5。最近版本对DOOM的A帐加强,只要在550码范围大招就会一直持续,看起来很牛B,其实就和刚说的一样,真正要打起来一场团战15秒基本就结束了的。正常情况下建议技能加点(“死亡”的加点,要看对方等级和局势加不加或选择留点,在下面对线技巧中我会说清楚这样加的好处)
DOOM的“死亡”看对方等级从而打出最高伤害,在前期有三个阶段是很牛B的:5级,8级,9级。配合“死亡”技能等级:2级,3级,4级。看对方等级还有你要去针对对方那个英雄,或者在团战时,取决于你想秒那个再加这点上去,玩DOOM留点加“死亡”是个好习惯。DOOM死亡和大招耗蓝都是很高的,而且自身蓝量也很少,控蓝很重要,还有开战时候开了焦土,一定要喝口魔品再冲上去,要不打出一套技能就没有蓝了。
出门装: 603,吃树、大药、圆盾。如果对面有着像屠夫血魔那些很明显要走中的近战英雄可以不出圆盾,出两根树枝随便撑下属性(最近手了三十多把DOOM发现出两根树枝比出圆盾好,就算被对方压制很多刀依赖E技能还可以很快做出瓶子),没人买鸡的话自己买,有辅助帮买的话那是最好的,有利于在被压制的时候能快速出到瓶子。
从图可以看出,小野点的距离在天辉这边有利一些,如果你是夜魇方的话在很多小兵进塔的情况下,可以直接去去天辉的小野点吃野怪。去小野点碰到的最理想野怪是:巨魔法师拥有一个每秒回复2点魔法的光环(相当于冰女满级光环给队友带来的回复),而且还有一个每次能治疗15点生命值的主动技能。在对线期间被消耗得很惨的时候如果能吃到这个野怪,就有很大的资本去跟对方拼消耗,通过光环的快速回魔在对方到达5级的时候利于等级炮各种消耗对手。