4、双剑必满主流技能介绍
剑刃风暴:刺客刷图最常用的输出技能,没有之一,必满。点满28级,消耗840SP,顺带前置炫舞斩1级20点SP,共消耗860点SP。
绝命瞬狱杀:刺客刷图最强力的百分比输出技能,没有之一,必满。点满21级,消耗1260点SP,顺带前置弧光闪5级和弧光连闪1级90SP,共消耗1350SP。
疾风乱舞:刺客最强力的单体输出技能,没有之一,并且双剑精通LV7以上即可使用终结追击,附带一定的群体输出。必满。点满23级,消耗1150SP。
迅影:学满之后10.3秒可获得一个连击点数,增加移动速度10%,并且附带命中、回避、攻速提升。学满只需200SP。
物理暴击:刺客暴击职业,多一点暴击,刷图多一点效率。点满只需200SP。
月弧:非常强力的被动,大幅度提升刺客的命中与暴击率。点满13级,消耗540点SP。
终结追击:系统自带1级,使刺客多项强力技能附带额外攻击,拥有很大的伤害提升空间,必满。点满20级,消耗380点SP。
月轮舞:刺客觉醒技能,使用后附带各种增益BUFF,刺客伤害会大幅度提升,人物外观也会变得非常华丽,9级觉醒特效可叠加三重觉醒BUFF。学满觉醒为8级,配合职业称号可以达到9级觉醒。消耗SP1600点。
旋刃冲击:双剑特色蓄力技能之一,丢出的旋刃范围超大,可以攻击倒地单位,五颗连击点数蓄力释放后,砸地固伤冲击波接近全屏,伤害比陨落螺旋刺还要高,必满。点满13级,消耗780点SP,附带前置旋刃三级75点SP。共消耗855SP点SP。
陨落螺旋刺:双剑特色蓄力技能之一,五颗连击点数蓄力释放后,砸地固伤冲击波接近全屏,伤害相当高,并且异界套装对此技能有加成,必满。学满8级,消耗560点SP,附带前置技能螺旋穿刺5级200点SP,共消耗760点SP。
死亡风暴:此被动技能可以使刺客的剑刃风暴输出更高,必满。点满16级,消耗180点SP。
双剑精通:学习此技能可以提升刺客物理攻击力,增加刺客某些技能的攻击范围,以及一些蓄力特效,如蓄力时无敌判定,和终结追击特效,必满。学满17级,消耗340点SP。
以上都是双剑主流加点必满技能,到此为止,消耗点数共8715点SP,剩余2055点SP。
5、推荐小招技能分析
受身蹲伏:保命的神技,受身时无敌。10点SP
物理背击:点1,附魔左槽力天使在此技能点1时,才有加成效果,并且刺客背击技能也不少,点1很实惠,不点就会觉得附魔亏了,同学们你们觉得呢?20点SP
切割:前冲的攻击特效,有一定的推怪效果,击中怪物或者障碍物即可增加一点连击点数。实用的小技能。学一级,15点SP。
暗魂波:为暗属性多段魔法攻击,俗称骚球,此球在刷虚无2图时有奇效。如果想刷远3推荐点1,不刷的无视,学一级,15点SP。
影分身:公认的逃命神技,被怪物连招,或者击飞时使用可逃生。学一级,15点SP
诅咒之剑:释放时霸体判定,为暗属性魔法伤害,释放过程中按下跳跃键可中断,此技能为火强玩家刷真远古BOSS时使用,骗BOSS的暗属性。如果不是火属性强化的玩家,可以用系统赠送的一级炎刃来骗BOSS属性,可无视此技能。学一级,20点SP.
疾空踏:此技能可以进行浮空连,使用时霸体判定,最关键的事,强制中断当前动作释放此技能,击中目标后,可以获得两点连击点数。必学1级,20点SP
空跃:可以让刺客飞天的技能,必须点上。20点SP。
疾驰:可以中断多项刺客的技能,使用后有短暂的无敌时间,并且可以随时中断进行其他动作。必点。25点SP
至此消耗点数最多为140SP,SP剩余最少1915点。
6、已分析技能加点框架
>>>>>加点方案<<<<<
职业:暗夜使者>刺客>银月
等级:85
SP:全部10770已用8855剩余1915
TP:全部36已用30剩余6
QP:全部3974已用3965剩余9
>>>>>通用技能<<<<<
后跳:Lv1
受身蹲伏:Lv1
基础精通:Lv1
物理暴击:Lv10
物理背击:Lv1
>>>>>个性技能<<<<<
强化-力量:Lv33
强化-体力:Lv33
强化-移动速度:Lv8
强化-命中:Lv11
强化-物理暴击率:Lv8
强化-属性强化:Lv13
强化-独立攻击:Lv13
>>>>>普通技能<<<<<
翔击:Lv1
弧光闪:Lv5
疾空踏:Lv1
切割:Lv1
手里剑:Lv1
焰刃:Lv1
忍法:影分身:Lv1
暗魂波:Lv1
诅咒之箭:Lv1
碎踝:Lv1
刺客皮甲精通:Lv1
终结追击:Lv20
迅影:Lv10
旋舞斩:Lv1
空跃:Lv1
双剑精通:Lv17
弧光连闪:Lv1
疾驰:Lv1
旋刃:Lv3
剑刃风暴:Lv28
螺旋穿刺:Lv5
疾风乱舞:Lv23
死亡风暴:Lv16
绝命瞬狱杀:Lv21
月弧:Lv13
月轮舞:Lv8
旋刃冲击:Lv13
陨落螺旋刺:Lv8
>>>>>特性技能<<<<<
强化-终结追击:Lv5
强化-剑刃风暴:Lv5
强化-绝命瞬狱杀:Lv5
7、几个争议技能的分析以及推荐加法
大部分争议在绝杀斩、旋刃、螺旋穿刺、弧光闪上。露珠现在对这4个技能进行一一分析。
绝杀斩:冷却时间为7.7秒,点满百分比比1级的成长约为4倍;有较强的眩晕控怪能力和推怪能力;技能范围较大,需要玩家一定的操作(玩家需保证收招能打到怪);可收招,收招伤害较高,百分比大概570,再加一部分固伤,风暴的收招百分比大概是770;点满SP消耗660点。写出数据这样易于大家来比较。
旋刃:冷却时间为8.8秒,点满百分比比3级的百分比成长约为3.4倍;有一定的控怪能力和推怪能力;技能范围较大,释放时需要玩家一定的意识(操作不难就是怕被打断);点满消耗700点SP。
螺旋穿刺:冷却时间为16.5秒,点满伤害比5级伤害成长大概2.5倍;有较强的聚怪能力和推怪能力;空地接可释放,释放时霸体判定;五颗连击点数蓄力释放时,范围超大,伤害不俗,不需要玩家很高的操作和意识(秒全图要个毛毛操作意识);点满需要840点SP。
雷光刃影:冷却时间为16.5秒,点满伤害比1级伤害大概提升3.6倍,单体伤害,只有固伤冲击波是群体伤害,范围超大,群体伤害是这4个中最低的一个技能;有较强的聚怪能力和控怪能力(可以打断怪物技能)以及一定的推怪能力;空地接可释放,释放时霸体判定,抓取成功后无敌判定;不需要玩家很高的操作和但是需要一定的意识(聚怪推怪,红汪汪一个狗扑,你给他把怪推走了?);点满消耗1040点SP。
玩家此时还有1915点SP,至多能点满两个技能。
双剑流对于连击点数的要求很高,必满技能中已经有了5项技能需要五颗连击点数释放,点满了螺旋穿刺,攒点不熟练的玩家,刷图可能会显得拖沓,如不用螺旋穿刺蓄力,选择用来聚怪推怪,有助于提升刷图效率,这点不说明白很多吧友可能不知道。
雷光刃影硬伤是群体伤害低。
旋刃硬伤是9段攻击在高难度的图中难以打全。
绝杀斩硬伤是需要玩家良好的操作。
如何取舍,自行判断吧~~喵~~就是酱紫,3000多字总算完稿了。