七、奖章系统详解
本作同Bejeweled Blitz一样拥有奖章系统,分为基本奖章(15枚)和精英奖章(5枚)。
所有奖章(基本奖章全部为白金奖章)
基本奖章如下(铜/银/金/白金奖章达成条件):
Inferno(地狱烈火):累计消除50/350/1000/2000枚火焰宝石。
Stellar(恒星): 累计消除25/125/400/750枚闪电宝石 。
Chromatic(七彩): 累计消除25/125/400/750枚超能宝石。
*Blaster(冲击波):消除30/40/50/60枚宝石(在宝石还没落下时新的消除已经完成,或者一步消除)。
*Bejeweler(宝石匠):在Classic模式中得到5/10/30/50万分。
*Final Frenzy(终极疯狂): 在最后的狂欢中获得2/3/4/6万分。
*High Voltage(百万伏特):在Lightning模式中得到10/30/50/75万分。
*Ante Up(赌台高筑):在Poker模式中得到10/30/50/75万分。
The Gambler(赌神):在Poker模式中打出10/20/30/40次同花顺。
*Glacial Explorer(冰川探索者):在Ice Storm模式中得到10/30/50/75万分。
*Ice Breaker(破冰英雄):在Ice Storm模式中连续消除5/8/12/15个冰柱。
*Diamond, Mine(钻石主人):在Diamond Mine模式中得到10/30/50/75万分。
*Relic Hunter(宝物猎人):在Diamond Mine模式中发掘出5/8/12/15件文物。
*Butterfly Monarch(蝴蝶君主):在Butterflies模式中得到10/30/50/75万分。
*Butterfly Bonanza(蝴蝶源泉):在Butterflies模式中在一次移动中解救出4/6/8/10枚蝴蝶宝石。
带“*”的表示可以直接获得高等级奖章,如Blaster(冲击波),如果一次消除50枚宝石可以直接获得黄金奖章。
精英奖章如下:
Heroes Welcome(王者归来):完成Quest模式。
Annihilator(歼灭者):交换两枚超能宝石使之消除屏幕上的所有宝石。
Superstar(超级巨星):制造一枚超新星宝石。
Levelord(高度之王):在Classic模式中达到第10关。
Top Secret(绝对机密):在所有隐藏模式的得分榜中位列第一(注:游戏默认的各模式积分榜第一名为30万分
8、游戏模式介绍
Classic(经典模式),风靡10年的玩法,应该改变不大
Zen(禅宗模式),可以通过改变音效等等调节脑电波,舒缓压力效果一流,杀时间效果超一流
Lightning(闪电模式),可能是Bejeweled Blitz的继承,会做一些修改(已知的是有加5秒宝石)(可能是奖励时间(Bonus Time)超过1分钟后Multi+1倍)
Quest(探秘模式),有五个部分,每个部分下面都有需要解开的谜题,完成一个部分即可获得相应宝物。(共40关)此外还加入了《宝石探秘》系列(Jewel Quest)的一些玩法,而且隐藏关需要在这里开启。
Poker(梭哈模式),这个模式要求玩家利用消除宝石获得梭哈牌型
Butterfly(蝴蝶模式),尽可能的消除多个蝴蝶宝石
Ice Storm(冰暴模式),可能是要求玩家迅速消除宝石,不能让水柱在顶部喷成崩溃
Diamond Mine(钻石矿工(宝石迷阵原名)模式),可能是利用宝石消除击碎岩石向下掘进的玩法
九、关于变速齿轮的使用
其实很简单,打开变速齿轮,窗口左半边是速度未改变的进程,把你的宝石进程选中,点加入,在上面选变的速度(选变慢,倍数随意,别太慢了,4倍8倍足矣),以上。
十、修改存档中宝石数据的方法
用UltraEdit(或其他类似工具)打开users里面的存档文件(svegame_classic.dat或
saegame_zen.dat,分别是Classic和Zen模式的存档)
然后往下翻到00000320h地址附近,首先找到两个08,像这样:08 00 00 00 08 00 00 00
(可能不在一行里面,没有关系,但应该是1个08-3个00-1个08-3个00)
从这往后就是你版面上的64个格子的数据,从左上角开始,从左到右,从上到下
每个格子长度为一行半,每两格占3行
每个格子的数据开头一般都是:0# 00 0# 00 ……(#为0-7的数字,两个#一般是相同的,也有不同的情况,这时以第一个为准)
下面是各种宝石的数据形式
(1)普通宝石
0# 00 0# 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 01 00 00 00 00 00 00 00
#=0-6,代表颜色,下同
0-红色
1-白色
2-绿色
3-黄色
4-紫色
5-橙色
6-蓝色
比如蓝色的普通宝石,就是
06 00 06 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 01 00 00 00 00 00 00 00
(2)煤炭
07 00 07 00 00[04]00 00 00 00 00 00 00 00 00 01[00]00 00 00 00 00 00 00
([]号代表和普通宝石有区别的地方)
(3)火焰
0# 00 0# 00[10]00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 01 00 00 00 00 00 00 00
普通宝石的数据第5节改成10就是火焰宝石
(4)闪电
0# 00 0# 00[08]00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 01 00 00 00 00 00 00 00
普通宝石的数据第5节改成08就是闪电宝石
(5)超新星
0# 00 0# 00[18]00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 01 00 00 00 00 00 00 00
普通宝石的数据第5节改成18就是超新星宝石
(6)水果
0# 00 0# 00[01]00 00 00 00 00 00 00 00 00 00 01 01 00 00 00 00 00 00 00
普通宝石的数据第5节改成01就是超新星宝石
(7)炸弹
0# 00 0# 00 00[02]00 00[??]00 00 00 00 00 00 01 01 00 00 00 00 00 00 00
??为剩余步数,十六进制数,如游戏中剩余18步,则存档中这里为12
(8)锁链(雏形)
0# 00 0# 00 00 00 00 00 00 00 00 00 00[01]00 01 01 00 00 00 00 00 00 00
(9)锁链(成形)
0# 00 0# 00[04]00 00 00 00 00[64]00 00 00 00 01 01 00 00 00 00 00 00 00
(10)毁灭宝石(雏形)
0# 00 0# 00 00[10]00 00 00 00 00 00 00[01]00 01 01 00 00 00 00 00 00 00
(11)毁灭宝石(成形)
0# 00 0# 00 00[01]00 00[??]00[32]00 00 00 00 01[00]00 00 00 00 00 00 00
??为剩余步数,同炸弹
虽然毁灭宝石看起来没有颜色之分,实际上存档中还是记录有颜色的
目前就试过这么多
再说一遍,表示颜色的两个#,虽然大多数时候相同,但也有不同的情况,原因尚不明,如果不同的话,以第一个为准