其实,SP技能倒是没什么好纠结的,基本够用,大神要满血剑的,你看看舍弃死扛或者是啥的吧,我是用不惯,所以到最后多的SP全扔给血剑了,能加多少是多少,不常用。
主要纠结的是QP技能,不试不知道,一试没了套。像回避呀、属性精通啊、精神之源啊什么的,完全不够QP点加了。现在要和大家讨论的主要就是QP的取舍问题,下面我来一一分析自己的观点吧:(说不好请不要喷,大家都是好玩家,坐下来研究才是王道):
首先,我不知道这个QP点模拟器是否准确,但愿能多一点啊,真心不够用!但,假如就是2996这么多的话,我们就要有取舍了:
第一力量,应该没人会舍弃吧?160+力也,所以基本没争议,满;
第二体力,魔神PK没有多的起手,基本上中高端玩家都知道,若不是我们皮厚耐抗,根本在PKC站不住脚,所以,我觉得,体力跟物理防御、HP有关,就我本身的号HP是不能跟20万HP大神比的,能多点防御多点HP咱们就满上吧,起码耐抗啊是不?所以,体力,满;
第三智力,扯蛋吧这个完全无视;
第四精神,跟魔法防御、MP有关,魔神不缺MP吧?这就先舍弃一半了,我们考虑魔法防御的问题,说真的现在魔法职业像元素气功那些中高端玩家,魔神真心占不到上风,被一套连真心很痛,如果可以,真心想提升下魔法防御,买两个皮肤,一个物理一个魔法,然后把精神满上,至少耐抗一些,可是,我们后面还很多很多技能,所以,精神,待定;
第五回避,满是增加10%回避,从数字角度上看,很可观,但是我们别忘了同时还有个技能叫命中,满也是增加10%,那么相抵之下还能发挥多少作用呢?魔神作为一个输出职业,进攻型职业,还是先把回避的事放一放吧,待定;
第六命中,上面说了满是增加10%,并且我们是主动型的职业(怕没有人认为魔神是个被动型的吧?),一切以输出为主,凡是对攻击有利的,我们就优先考虑,所以,满;
第七HP恢复,它不是说增加HP最大值这个我们要了解,这个意思是每分钟所增加的HP量,PKC要不要这个恐怕无伤大雅吧?一场下来就那么4分钟你还能把把打满4分钟啊?所以,舍弃;
第八MP恢复,无视;
第九物理暴击,满是增加5%,同命中率一样的解释,不再啰嗦,满;
第十魔法暴击,同样无视;
第十一移动速度,真心PKC咱要的就是速度,哪怕提升2%也是好的,所以,满;
第十二属性强化,副了属性卡的,有秘银的,带属性攻击武器的,你们一定要考虑好取舍问题哈,70QP点一级,而且一级就强化一点属性强化,你有多少QP点,自己掂量着用吧,反正我是无属性流,舍弃;
第十三独立攻击,满是增加50点,改版后全部武器都自带这个,固伤职业对其很有爱嘛难道不是吗?所以,跟命中、暴击的解释一样,满;
第十四属性抗性,三改,很多职业都会走属性强化流,越来越多的玩家会趋向这个走势,因为好多技能都自带属性攻击了,相信中高端玩家一定知道属性强化是什么概念的伤害,所以,满。
地下城与勇士如何学QP技能 个性技能去哪里学:
点开任务手册,右上角有QP点数与个性技能按钮...
点击个性技能,就可以进入个性技能页面....
个性技能被单独出来了,和TP技能普通技能区分开来了....
地下城与勇士中什么QP值:
点击任务列表,同时会出来一个个性技能表,QP就是用来学习个性技能的,其中包括力量、智力、精神、体力、回避、命中、HP、MP恢复、属性抗性、属性强化、移动速度等等。
地下城与勇士,个性技能QP格斗家全加力量吗:
毒满,针满,砖满,挑衅满,爪精通满,或棍,上挑满,现在流行刷图双重投掷,投掷精通
还没专职的格斗家光加力量点还会多的,还可以加其他的,转职后会自动重置的
地下城与勇士狂战士刷图QP点怎么加:
刷图狂战, 满力,满体,满爆,满回避,满命中,满回血,满独立物魔攻, 属性强化不加,除非你堆属性强化, 属性强化是按点数算的,不到一定点数是不会加攻击比例, 移速不加,刷图不是PK,比怪跑的快就行了,
不加,加满力量物理暴击,属性强化,这些输出类的满上,有多余的可以随便加了,以上仅限刷图。
首先体力和力量必须满名中率本人感觉可以无视掉其它的可以随便加必竟每个人的习惯都不同放的技能也不同.