只用E消耗缘分补刀并且带屏障的拉克丝......
很少见的中单,但的确能一定程度上限制妖姬,他的回复太变态了.....前期很可能你蓝都丢空了,他还是半血.
加里奥是Gank区首推的妖姬Counter,但他是没你灵活的,中路杀不掉他,你不会去其他路干别人?
对线细节
妖姬的Q有着700的射程,比安妮的手还长,所以在1级时多平A+Q消耗对面.
妖姬的Q伤害并不高,要想打出伤害必须触发印记的伤害,所以在对线时,QW+平A再W回来是最常用的消耗方式.
幻影锁链的距离非常短,但是一旦命中,锁链就会非常的长,所以在锁链命中后记得跟着对方走遛狗
妖姬QW的判定和皎月QR的判定类似,只要你Q丢出去了,在Q命中敌人之前W,也会触发二段印记,所以手速一定要快.
妖姬的游走能力很强,当对方中路怂了之后,可以考虑去边线支援.
妖姬推线能力不强,如果有一大波兵,如果你想收了回家,那么可以考虑W+R来快速清兵.
妖姬优先出法穿装!
连招讲解
妖姬和瞎子一样,拥有多段的连招,不同的连招,意义不一样,伤害也不一样.
++平A.
这是妖姬对线最常用的Combo,因为Q印记的沉默特性,所以几乎是无伤消耗,而且W拥有令人发指的高基础伤害,所以妖姬在1级可以多Q+平A蹭血,2级QW+平A配合点燃,很有可能拿下对方的一血.
++++
这是妖姬爆发最高的Combo,6级QRW能瞬间打掉对方三分之二的HP.但操作起来难度很大,因为稍微聪明一点的对手,就不会在你6之后还让你那么轻松的Q到他.
+++
当你面对比较畏缩的敌人时,可以采用这套Combo,W的距离很远,当你减CD堆满之后,大招的CD其实也非常短,所以在团战开始前,也可以考虑用这一套去消耗对方的后排.
+++.
在游戏中期,没有任何人能抗住你这一套的伤害,中了就必死.在团战时,妖姬不要随便丢E技能,因为团战比较混乱,你很难丢E控住关键的人,E更多的是用来后手防突进.
团战思路
妖姬和安妮,菲兹这类爆发AP一样,团战只有一个目标,那就是秒人.
只不过在以前的版本,由于CD的关系,妖姬必须铤而走险W去后排秒对方的Carry,而在妖姬重做之后,却不一定要这样.
在讲这一点之前,需要给大家普及一个常识,那就是什么时候该去秒后排,什么时候该去保后排.
在团战开始之前,你需要考虑一些事情.
己方ADC是谁?对方ADC是谁?
他们的发育如何?谁更好一点?
对方有多少突进?己方后排有没有逃生技能?
在低分段,经常看到一个尴尬的情况,那就是后排无人保护,举个例子,当对方的阵容是++时,你们的重心就应该放在对方的前排上,而不是无脑的冲对方后排的脸.
为什么?道理很简单,你和对面这三个疯狗比切后排?
所以妖姬在团战时也应该注意这一点,妖姬和发条这种AP不一样,她一套技能爆发完之后是有5秒左右的真空期的,所以不能放生ADC让你自己去当Carry.
16级的妖姬在拥有40%CDR之后,W仅有5.5秒的冷却时间,大招也只有15秒左右的CD,所以在团战开始之前,你完全可以抓对方走位失误W上去冥火+Q+R去打一套爆发,中了这一套的人,非死即残。注意一点,不一定非要打在对方的脆皮身上,因为对于一个发育良好的妖姬来说,秒前排和秒后排的难度,几乎是一样的,一味的追求秒后排,很可能让你自己先送命,退一万步讲,你秒了对方前排,10秒之后,你就有能力再一套秒掉另一个,无伤大雅.
结束语
妖姬是一个非常非常酷炫的AP,其酷炫程度丝毫不亚于瞎子,当你在低分段尽情殴打小盆友的时候,妖姬是最佳的选择,尽管她容易被翻盘,但是只要你不过分追求秒后排,一个满状态的妖姬,收割能力是非常变态的。