恶魔
魔婴:等级2 领导力需求40 攻击力16 防御力12(防御后+3) 主动性5 移动力4 致命一击率12% 伤害3-6(物) 生命值32 价格80
抗性:火50%
天赋:恶魔生物—来自异世界的恶魔们拥有50%火抗性并对部分魔法免疫,当在熔岩地形战斗时恶魔生物的防御力上升50%,而在雪地作战时它们的防御力则降低50%,神圣系攻击对其造成150%伤害;攻击返回—移动攻击后返回原地;不受反击—攻击敌人时不会受到反击。
技能:投火(2次)—向敌人投掷火球,对目标和邻近单位造成(3-6)火伤害,30%机率使其灼烧。
魔童:等级2 领导力需求60 攻击力16 防御力16(防御后+4) 主动性6 移动力3 致命一击率12% 伤害4-7(物) 生命值52 价格120
抗性:火50%
天赋:恶魔生物—来自异世界的恶魔们拥有50%火抗性并对部分魔法免疫,当在熔岩地形战斗时恶魔生物的防御力上升50%,而在雪地作战时它们的防御力则降低50%,神圣系攻击对其造成150%伤害;攻击返回—移动攻击后返回原地;不受反击—攻击敌人时不会受到反击。
技能:投火(2次)—向敌人投掷火球,对目标和邻近单位造成(4-7)火伤害,30%机率使其灼烧;嘲讽(4cd)—嘲讽尚未行动的1-4级单队敌军,该队愤怒的敌军会立刻想要干掉嘲讽者。
地狱三头犬:等级3 领导力需求90 攻击力18 防御力18(防御后+3) 主动性5 移动力4 致命一击率15% 伤害9-11(物) 生命值90 价格210
抗性:火50%
天赋:恶魔生物—来自异世界的恶魔们拥有50%火抗性并对部分魔法免疫,当在熔岩地形战斗时恶魔生物的防御力上升50%,而在雪地作战时它们的防御力则降低50%,神圣系攻击对其造成150%伤害;三头攻击—同时攻击前方三个目标。
技能:奔袭(1次)—若与敌军处于一直线,地狱三头犬一回合即可移动到其身前进行啃咬。
魅魔:等级4 领导力需求160 攻击力26 防御力24(防御后+4) 主动性6 移动力2 致命一击率15% 伤害10-18(物) 生命值100 价格500
抗性:火50%
天赋:恶魔生物—来自异世界的恶魔们拥有50%火抗性并对部分魔法免疫,当在熔岩地形战斗时恶魔生物的防御力上升50%,而在雪地作战时它们的防御力则降低50%,神圣系攻击对其造成150%伤害;美人—男性人形部队攻击时有30%机率因迷醉于其美丽的容颜而失手。
技能:鞭打(1cd)—可以隔开一个空位用鞭击打对手,造成(10-18)物理伤害,被攻击生物无法反击;魅惑(2cd)—试图魅惑攻击范围内一支总领导力不超过(128)的男性人型生物, 若成功则该队生物加入魅魔方2回合.若魅惑未成功,则造成(10-18)物理伤害;地狱交换(3cd)—交换两队生物的位置。
魔鬼:等级4 领导力需求300 攻击力30 防御力30(防御后+6) 主动性4 移动力3 致命一击率14% 伤害21-27(物) 生命值240 价格666
抗性:物10% 火50%
天赋:恶魔生物—来自异世界的恶魔们拥有50%火抗性并对部分魔法免疫,当在熔岩地形战斗时恶魔生物的防御力上升50%,而在雪地作战时它们的防御力则降低50%,神圣系攻击对其造成150%伤害;暴戾—无限反击;威压—对1-3级生物造成额外30%的伤害;恶魔之怒—遭受攻击时有50%的机率增加1点行动力,并可于本回合再度行动(不计敌人的反击)。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力;血五星(1次)—形成一个血五星,给予1-4级恶魔友军2点主动性和士气.血五星会在2回合后消失;召唤恶魔(1次)—在相邻格子里召唤1-4级独自战斗的恶魔仆役,召唤的领导力总值: (90)。
行刑者:等级4 领导力需求360 攻击力40 防御力30(防御后+6) 主动性5 移动力2 致命一击率16% 伤害24-26(物) 生命值280 价格1600
抗性:物10% 火50%
天赋:恶魔生物—来自异世界的恶魔们拥有50%火抗性并对部分魔法免疫,当在熔岩地形战斗时恶魔生物的防御力上升50%,而在雪地作战时它们的防御力则降低50%,神圣系攻击对其造成150%伤害;暴戾—无限反击;威压—对1-3级生物造成额外30%的伤害;恶魔之怒—遭受攻击时有50%的机率增加1点行动力,并可于本回合再度行动(不计敌人的反击);恐惧源头—攻击时恶魔有30%机率使1-4级部队(除开亡灵、恶魔、蜥蜴和免疫精神魔法的生物)产生恐惧。
技能:奔跑(1次)—可以获得额外的2点行动力;处决(1cd)—对敌军造成(36-39)物理伤害,如果目标死亡,则所有敌军降低1点主动性2回合,敌军1-4级生物有50%机率产生恐惧。
大恶魔:等级5 领导力需求1600 攻击力66 防御力66(防御后+6) 主动性8 移动力9 致命一击率15% 伤害88-99(物) 生命值766 价格6000
抗性:物20% 魔10% 火80%
天赋:恶魔生物—来自异世界的恶魔们拥有50%火抗性并对部分魔法免疫,当在熔岩地形战斗时恶魔生物的防御力上升50%,而在雪地作战时它们的防御力则降低50%,神圣系攻击对其造成150%伤害;传送—忽视任何障碍的瞬间移动;火免疫—生物对火伤害有80%的抗性,并且不会被灼烧;净除—每回合开始行动时清除自身所有负面魔法;致命打击。
技能:无