琴女
【被动】
--伤害由13/20/27/35/43/52/62/72/82/92/102/112/122/132/147/162/177/192降低至10/17/24/33/41/50/60/70/80/90/100/110/120/130/145/150/175/190
--现在拥有 0.2 法术强度加成
【Q】
--法术强度加成由 0.7 下降至 0.5
【W】
--生命恢复基础值由 40/60/80/100/120 降低至 40/55/70/85/100
【E】
--移动速度基础值由 6/8/10/12/14 降低至 4/6/8/10/12
--现在拥有 0.02% 法术强度加成
--触发被动减速效果现在拥有 0.02% 法术强度加成
【R】
--法术强度加成由 0.8 下降至 0.4
索拉卡
--基础生命值由 375 提升至 405
--每等级生命成长由 71 提升至 76
--基础护甲由 7.4 提升至 9.4
【被动】
--新效果:索拉卡的治疗效果会基于目标已损失的生命值或魔法值提升治疗效果
--每损失 2% 提升 1%
【Q】
--伤害由 65/85/110/135/160 提升至60/95/130/165/200
--降低的魔抗值由 8/9/10/11/12 调整为 6 (+0.15*法术强度)
--现在,如果至少击中一个英雄,将降低【W】 5/6.25/7.5/8.75/10%的冷却时间
--施法消耗由 20/35/50/65/80 调整为 30/40/50/60/70
【W】
--回血量由 70/140/210/280/350(+0.45*法术强度) 降低至 70/120/170/220/270(+0.35*法术强度)
--护甲值加成由 25/45/65/85/105 调整为 50/65/80/95/100,持续时间由 3秒 降低至 2秒
--护甲值现在拥有0.15法术强度加成
--施法消耗由 80/110/140/170/200 降低至 80/100/120/140/160
【E】
--回蓝量由 40/80/120/160/200 调整为 20/40/60/80/100(+5%最大魔法值)
--如果对友军释放该技能,施法消耗为 5% 最大魔法值
--伤害由 50/100/150/200/250(+0.6*法术强度) 调整为 40/70/100/130/160(+0.4*法术强度)以及 5% 最大魔法值的额外伤害
【R】
--回血量由 200/320/440(+0.7*法术强度) 降低至 150/250/350(+0.55*法术强度)
宝石骑士塔里克
【被动】
--新效果:宝石在使用技能后,下次普通攻击将造成基于他自身护甲值40%的额外伤害,并且降低全体冷却时间2秒
【Q】
--冷却时间由 20/19/18/17/16 降低至 18/17/16/15/14
--回血法术加成由 0.6 降低至 0.3
--回血量现在拥有 5% 最大生命值的额外加成
--施法消耗由 80/95/110/125/140 降低至 60/80/100/120/140
--不再拥有单独降低冷却时间的效果
【W】
--伤害由 50/90/130/170/210 降低至 40/80/120/160/200,移除法术强度加成
--周围友军获得的护甲加成由 20% 提升至 50%
【E】
--法术强度加成由 0.4~0.8 降低至 0.2~0.4
--冷却时间由 14/13/12/11/10 提升至 18/17/16/15/14
【R】
--施法消耗 60 提升至 75
--法术强度加成由 0.7 下降至 0.5
明面上看,几乎所有辅助基础技能都被削弱了,拳头通过减少技能基础加成,突显出AP加成的重要性来强调这个版本辅助也要出装备有生存能力,且起到关键控制性作用进而可以CARRY的特点。但不可否认的是每个辅助英雄的特点更加鲜明了,核心的东西却没有变。举个例子,风女的保人能力,Q的距离与击飞特效,W的减速(略微削弱),E的盾,大招的吹飞效果和范围,虽然伤害不如从前但她仍然是那个风女,保护后排的能力没有丝毫减弱。或许令人失望的是AP风女可能不会出现了,这也符合拳头的意思,辅助型英雄的定位就是辅助!但是相对而言,索拉卡和宝石可以说是加强了,我想在PEB中宝石应该还会被削弱。