对比两张图,如果我们同样以冲击波的大小画一个圆。你么且看。
左上那只怪只受到1HTI,恰好是左数第一个红圈那里
中间这只怪,受到11HIT,篮圈外面恰好7个圈
这些还不足以证明瞬间高HIT和小剑数量有关的话。请往下看。
我们知道,目前能改变小剑数量的有,TP,远3散件和套装。其他两样太麻烦,我们且看没有TP的时候,瞬间HIT数是多少。
我是在PK场里,没有雷鸣千军破的TP,可以看到,砍的位置也挺正,但是HIT数只有7,去掉前3斩,一共才4HIT…
我在PK场里没录视频,所以没法一帧一帧看…但是,用来佐证瞬间高HIT伤害受小剑数量影响已经足够了。
所以
雷鸣千军破的瞬间高HIT伤害受接下来即将爆发的小剑数量影响。
影响方式为,以怪物所在位置为圆心,画一个圆,此圆内能受到多少小剑爆炸的伤害,怪物就受到多少瞬间HIT伤害。
雷鸣千军破受什么属性影响呢,是武器自带属性?魔剑降临属性?还是都影响?
三张图,人物属性相同
武器是1280粉钝,附魔冰卡。
所以,在不开属性降临的情况下,雷鸣千军破不受武器属性影响…在开了属性降临后,雷鸣千军破受降临属性和武器自身属性双影响…
雷鸣千军破是一个优秀的,可群体输出的,单体高伤害纯百分比技能。
钝器千军破为钝击,其它武器千军破为斩击
什么?你说钝器的冲击波…你看到上面我的所有截图,出现过冲击波固伤么…这TMD是个BUG,木有冲击波固伤。
该技能在点满TP,穿远3幻想6件的情况下……第三斩瞬间百分比3.8W(钝器3.5W)(算漏掉3个圈)后续爆炸伤害如果全中是4.5W百分比。
当然,不可能全中,那么我们按中一半算,该技能实际是一个6W百分比的技能,只要你用的好。
写在最后:
折腾了一上午,就为了这一个技能,现在应该没有什么好争议的了。
我不敢说我上面说的都是正确的,但最起码从现象上看,都能证实我的说法。
人总是执着于自己的观点,并坚定的认为自己是对的。
比如,在看完这贴之前,我想,大多数人都认为,雷鸣千军破的爆发主要来自于小剑的爆炸伤害,怪物要体积大,雷鸣千军破才能造成高伤害。
科学也不过是,不能证明但是存在的,变成了定理。能证明并且存在的。变成了推理。
我也相信,哪怕看完这个帖子,很多人还是相信雷鸣千军破主要伤害来自于小剑爆炸,雷鸣千军破是垃圾技能。
我无从辩驳,因为在每个人的世界里。他们的思想便是神的旨意,你很难在他的世界里改变他的想法。