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《午夜杀生》角色篇攻略

作者: 舒子林 2013-06-02 14:36

一角色

游戏一共三名主角可供选择,十分符合当时年代的清版游戏人选设定,一壮二功夫,三女人,哈哈。

主角一:CHRISIOPHER,武功十分高强的僵尸杀手,以腿脚工夫见长,以除鬼为己任,打扮绅士样,似
乎和3号女主角有感情纠葛(猜的)。

主角二:JAKE,高科技结合产物下的壮男侦探,以自动组装机械手臂为鲜明特征,为人豪放不羁,片尾CG显示此人好赌,但是运气似乎很烂哈,最后赌的没钱了,摆出个很酷的死猪不怕开水烫的样子,很傲然的来了一句--看来有必要再次去僵尸村找找运气了。

主角三:赵.红华(HONG-HUA),终于出现一个中国人出场,虽然是个可爱清秀的MM,感动...不过从她手中的灵符来看,似乎是个火属性的除灵神仙道士,片尾说她还有个很可爱小弟弟,洋相不少,可惜和游戏无关,只是个客串角色。

三名主角能力设计的比较均衡,没有所谓的难度角色之分。但是他们的部分招数攻击性能还是能体现出优劣差异的。

机械男攻击力强,速度慢。而且一旦被围攻,十分被动,而且比杀攻击范围有一定的限制。

MM拳头快,灵活,但是攻击力比较弱,不适合群殴场面作战。

绅士的能力相对起来最平衡。

下面详细介绍一下整理出来的角色招示

A:拳 B:跳

C:必杀

蓄力,按住A,周身气圈,但是过长时间的蓄离,气圈会僵红并消失,人物会出现眩晕,注意

1,通用招示

AA连打。绅士为圣光十字架(宝石),MM最后一招是出符,机械男是电刃切头。他们的速度是MM,绅士,机械男,其中绅士的腿长,很占优势。

→→A。均为滑步招式,MM时常滑过

B↓A(僵尸堕地术),按A进行追击

B,A

→B,A

抓住敌人后AA,绅士直接倒摔(适合摆脱群殴局面),其他角色抓殴

抓住敌人后→B,将僵尸推出,这招攻击最弱

抓住敌人后←A(或→A),僵尸不同形态扔出

A(按住不松蓄力).放手,绅士为电光铲腿,MM为风火腿,机械男为光刃斩

A(按住不松蓄力),快速按B(小范围爆破腿)

A(按住不松蓄力),按B跳起,空中放手(大范围爆破腿)

A(按住不松蓄力).抓住敌人,放手。绅士为抗背摔,MM为弯身蜈蚣折,机械男为旋罗大坐(而且落地后的惯性后退引发的余震可以电倒敌人)

AB齐按:小绝招,绅士为圣水护身,MM为旋转腿,机械男为机枪旋转扫射(被围攻后这招吃亏)

C:大绝招,绅士为冰雹降,MM为火凤卷屏,机械男为地磁碎石震

B,C:空中大绝招,绅士为狂风卷,MM为火柱蚀天,机械男为黑洞力量(而且对付除了6,7关以外的BOSS很有作用,可以把他跺入地面,继续追打)

2,血少1/2左右,按C可以防御

3,合体配合技:

双方或三人同时抓住敌人,任何一方按A

一方连续按A出拳,另一方按B跳到出拳的同伙身上,会出现不同的配合招

一方抓住敌人→B将其推出,另一方进行滑跑追杀

一方抓住敌人→B将其推出,另一方在适当距离时,在对面等敌人(被推后)“被动近身”,马上按拳,可以将敌人背摔砸向地面。

4,个人招示

一:绅士

AA(按住蓄力),按↓后松手.出现电弓膝

抓住敌人,按↓B

血少于1/2后,AA按住蓄力到满,然后↓↘→A,松手,会出现乱舞杀

二,MM红

抓住敌人,按↓B

血少于1/2后,AA按住蓄力到满,然后↓↘→A,松手,会出现小火球

另外被攻击倒地后,快速按↓↘→A,出现鱼跃反击

分页符

三,机械男

抓住敌人,↓AB,滑板踩。而且滑板踩后的惯性后跳还可以将身后的敌人砸进地里。不过该招睬空可能,十分少见,就是机械男自己一个人滑,样子很搞笑的..

血少于1/2左右,打击敌人按A时,快速↓↑↓↑A,会出现直勾大拳

当然还有很多组合拳招示,会出现非常漂亮的动作合招,比HIT连击要显的自然美妙。最常见的例子就是

1,AA连打半,停手反抓敌人,再殴两次,按↓B

2,集气后抓住敌方也可以不松手按B键推敌方然后用集气必杀技进行追打

3,滑步攻击后,抓住敌人进行近身搏杀

4,威力最大的两头堵打法(围住敌人后一人站一边出拳),有时可以秒杀BOSS一行血

另外晕厥设定

角色被BOSS一套拳攻击后90%出现晕厥现象,敌人群殴时也会出现晕厥现象

双方配合技,双抓摔BOSS和小兵时,敌手会出现晕厥状态。

当时那游戏中大量丰富,劲暴的华丽招示的展示,当对于当时的93年代眼光来看,该作品无疑是动作招示看来华丽无比的一部豪华作品了!而且游戏的创新要素很多很新颖,还有一个随机的角色暴走设定(不过研究发现稳定在最迟6,7次攻击后出现,大概3-5次出现一次SLASH蓝或红字样,MM为“斩”字样),出现SLASH(斩)字样,角色攻击能力达到最强,常常达到一击必杀的效果。不过角色新登场时(挂掉再次跳下),必出现SLASH字样。此外打击到大量的对手,和用组合招,绝招时会出现兰色字样的SLASH

游戏的硬伤很多,一般在于对于角色活动区域的判定显的十分严格(多东西不好捡)。最大的硬伤在于跑动时速度太快,而且不能转圈的跑,就是说只能一条往返单直线上跑步攻击!不过这样不能太影响我们关于什么是经典游戏的判断:P

游戏对玩家的动作掌握要求十分之高,由于游戏过程中几乎没有死角的存在,大量的僵尸鬼怪同出现,角色显的十分脆弱的那点血能否经的起哪怕三拳两脚的折腾?需要玩家实践背版,可以说一味的狂冲无疑稳死(谁要是能做个急速通关录象,再下佩服的五体投地),很多时候需要一点一点的挪着走!要知道引出大量鬼怪的后果是很严重的。那些僵尸的AI十分之高,他们除了根据你的位置选择灵活多变的最佳攻击招示,还能理智的不和你站到一条直线上,你可以尝试一下最高难度,虐你给玩一样。而且如果你拖着屏幕不往前走,不久会带出更多新的敌人,不过这点高手用于贪分,不过待的时间太久了会提示你HARRY UP

而且关于超级C大招可能出现同时满屏放出的可能,不过按出的时间必须非常准确才可以。

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