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《帝国时代3:亚洲王朝》俄罗斯对各国打法介绍汇总

作者: 法海 2013-11-27 13:33

第五章: 作战,俄罗斯基本战略战术罗列

目前俄罗斯对战各民族的情况(1900以上水平)

1、西、法、苏,       基本木得打……

2、易、荷、中、印,   累个半死有机会赢的国家……

3、德国、葡萄,       一半一半。

4、土、英、AZ 、日,  比较克他们!

来说说俄罗斯常用的几种策略和战术流程

一:殖民-俄罗斯的主流打法

假如想占得先机,那么14P开局,重点在于第一波“33垃圾,或者5马20垃圾/10火枪” 务必把对手逼回家里,然后一直压制对方不让其采肉,自己适时补充一到两轮农民,在卡片9马之后开始起马房造哥萨克,兵力有把握了之后,发俄罗斯贵族,开始总攻吧。

假如要兼顾经济那么17P,主力还是垃圾火枪哥萨克,但因为慢了半分钟所以不要太急躁的去打对方,控图为主,也是早发俄罗斯贵族!17P持久打殖民的俄罗斯是可以做到兵农不断的,那么你经济很快就可以超过对手,8到11分钟是你总攻的良机,假如没什么把握,那就上三,你的经济是你最大的优势!

二:直垒-俄罗斯FF经济非常之差

这里主要是告诉大家一些常规套路,其实这些流程(最主要是怎么分配经济和发卡)完全可以接在20P之后用!了解下你也就明白,假如殖民陷入僵持……你可以怎么做。

我只写到堡垒第二卡,非要用的话……1V1适合喜欢自虐的朋友,2V2被盟友骂死,3V3可以考虑当然也要不怕被骂,4V4…… 随便……

1、火枪卡FF

首卡木流,14P的话500肉,17P最好也肉升级殖民,开局木头多的地图升殖民时造个TP,4到5农金子,其余全部肉。殖民造3农民,卡发700金子,点下升级堡垒(选17垃圾)后木头应该正好够造兵营了,马上!然后留2农黄金,11农肉,其余木头。

争取在升级过程中造两轮垃圾,肉和木头都很紧张的务必调整好,到了堡垒以后马上发垃圾变火枪卡!
还记得采集黄金的农民吗?再多拉一个采肉的过去也就是3个黄金,再造一轮垃圾,然后应该有200金子升级精锐火枪吧,做得好,9分10秒前你会有47个精锐火枪,第二卡发2炮!注意这么打最好后面接骑兵来对付对方的散兵。

2、龙骑FF

首卡木流,17P400木升级殖民,木头多的地图造个升殖民时造个TP,殖民造一轮农民,送的400木头加上造一市场,卡发700金子,然后教堂卡,开始升级堡垒以后升级市场的一级伐木,14农木,6农肉,因为你需要200(教堂)和1000(9龙骑),到堡垒以后发2炮,会和9龙骑兵差不多同时出来。

注意:这么打经济会很差……之后建议发1000木。别太急着攻过去,兵力不够的,稳一点继续BOOM比较好。

3、骑兵FF

首卡木流,17P选400木升级殖民,升级过程中造个TP,殖民用送的木头造2房子1马厩,卡片发700金子,5哥萨克(出来马上去骚扰)这个时候应该可以升级了,选择送17垃圾。然后看下卡片够不,宽裕的话那就再送张俄罗斯贵族。

留2农伐木,分配好肉和金的农民,升级过程中造哥萨克,一般最少可以造7匹,大约到了堡垒,你会拥有12哥萨克和17个垃圾,升级精锐哥萨克,卡片再发6哥萨克出来后马上寻找敌人主力开始会战!这个套路是俄罗斯FF打发中经济最好的,同理你可以把主力哥萨克换成垃圾,700金子后还是5哥萨克骚扰,先造兵营注意木头的分配。

4、波波卡FF-3TC boom

前面都一样,17P。开局木头多的地图你可以可以第一张就选经济理论,然后500肉升级殖民。殖民卡发700金子,然后波波卡,选17垃圾升级堡垒,14农伐木其余采肉。记得要开始拉墙!到了堡垒木头够你的英雄(假如他没有躺在某个地方的话)连续造两个TC的,卡片发1000肉,然后堡垒卡或者2炮,然后随意。这么打经济当然最好了,假如对手对你放任自流12分钟的话,呵呵。

三、半直垒-对使用者要求很高,对战的节奏必须把握在自己手中!

首先给半直垒,即SEMI FF下个定义那就是,最终目的是为了上堡垒解决战斗!所以殖民发三张卡片以上的我认为都可以说是伺机上堡垒而不是半直垒了。

那么俄罗斯适合不适合打SEMI 呢? 我的回答是不太适合!因为半直垒的精髓在于,殖民造一轮兵,敌人FF则可骚扰,敌人RUSH也可牵制可防守,然后卡片选择首发农民卡加一张资源卡,这样经济也会比直接FF或者猛RUSH的对手好得多,最后上堡垒用新的主力战兵卡加更好的经济训练出的更多的部队来消灭对手!

而俄罗斯呢?他没有农民卡,2张卡以后就上堡垒,第一经济没优势农民可能还刚刚补第二轮,第二你积攒的第一波兵力不能拆迁,压制也勉强,没法给对方以太大压力,上三以后呢?俄罗斯也没有新的主战兵种,所以很多时候俄罗斯SEMI 是被迫而不是主动的,因为对手是上三有炮和新的强力骑兵的民族!你需要及时的反骑佣兵来保护自己的主力部队,以及2炮去换掉对方的2炮!假如不是这样的情况,请伺机上堡垒而不是SEMI FF吧~

半直垒一般发卡次序是木流,5哥萨克然后700金子,上三以后干什么根据战局情况,再参考上面的直垒打法。推荐一波反骑佣兵9龙骑或者9满洲加2炮。

四、吃海-学会吃海吧,你的俄罗斯综合分会上2000!

俄罗斯和葡萄,土,西,荷一样拥有渔船打折和2张捕鱼加效率卡,所以吃海也是很强大的!
流程也很简单,首卡木流,14或者17P选择400木升级殖民,然后始终保持10农伐木,升级过程中建1船坞1民房,殖民400木到建第二个船坞和市场

殖民第一卡700木,造兵营和马厩,然后随意…… 到8分钟,你的经济开始得到反馈,至于打渔增效的两卡单挑可以不发,早发经济理论和升级一级船坞捕鱼效率也是一样的。要声明的是……单挑我一样不推荐上来就发打折卡吃海,为什么呢?

土耳其开局木头多,可以首发打折卡早起船坞,俄罗斯得等……葡萄牙送TC,建在岸边控图又护海,俄罗斯得等木头自己起碉堡……西遇到有海一般不用吃也灭了对手,当然吃的话他也有足够的兵力来保护,俄罗斯开局吃海等于裸奔……荷遇到海一样是银行优先,即使吃海也可以,发张民兵卡也不愁没资源,俄罗斯还是穷……没兵保护是俄罗斯直接吃海的最大问题!假如你有信心挡住对方的殖民一波或者FF一波,那么有海尽管吃无论对方是谁!

这样基本介绍的差不多了,那么说到这里,我要告诉大家的是……用俄罗斯谈到具体战术没法去说,什么时候打什么什么卡怎么怎么搞出一堆组合的兵,我水平有限加之俄罗斯确实没办法那么去说!很常见的情况是,你综合上面提到的各种打法流程,依照情况来组合变化使用。或许你先14P开局刷三轮兵,然后上三,12农民不断伐木,发9龙骑和2炮,再发1000木BOOM和升级西方化。或许先火枪卡FF,然后吃海…… 俄罗斯是一个灵活变化的民族,他基本没有一波制胜的固定套路,需要你掌握各项流程随机应变!

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