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《枪魂》点卷消费重要性排行分析

作者: 邢凯 2013-11-28 19:20

废话不多说,随小编直接来看网上某位童鞋写的攻略,看看对自己是否有帮助吧~!小编看完感觉还是有点用的,至少对枪魂所有玩法性价比和点卷消费先后有一个很好的认识,对以后游戏会有很大的帮助。

物资押运,目前大R不用说,直接满级品质,6点半就是1600的声望加上大量金币,性价比非常高。中R小R可以刷新1-2次品质,这里有个小技巧,刷新高一次押运的品质的收益要比分几次刷新品质的押运高,所以尽量吧点卷都花在一次押运上。非R就不要点卷押运就行,至于拦截这东西,我遇到的服都比较和谐,一般很少发生互相拦截的事情,我就不清楚了,但是据说好像是自动战斗吧。

日常任务,40级以前性价比很高,基本保证升级,并且送体力礼包,基本RP正常的话,和完成一轮日常花费的体力差不多,还获得了经验和材料,有条件的新区冲级时可以刷新日常,前期远比经验球性价比高。

跨服战场,这个就要说很长了。不过我先就简单说点吧,个人拙见,建议带黑洞,手雷,体能药剂,剩下一个建议小R不带吸血,输出低,根本回不了多少血,不如带死亡标记提高输出,靠走位尽量避免伤害。技能不要一好就用,有时候很多小细节决定输赢,比如黑洞可以留在有道具出现的时候,这时候一个黑洞过去,轻轻松松抢到BUFF,获胜机会就更大。对战开场不要无脑向对面冲,在自己的地盘先来回走走,画面看到他来了先丢一个手雷再溜一下,可以赚一个技能的优势。另外对战战力稍逊自己的对手时,切勿着急,手动抢看准来点,尽量保证准确即可;战力相近,就看技术了,谁走位比较骚谁就能赢,谁枪法准就好说话。战力差距太大的,站着等死会比较快。

生存副本,目前看了下,个人认为7W战力才比较有机会通过生存副本第一关,后面具体需要的战力就不一一说了,玩家水平不同不好说。生存切记第一波和最后一波不需保留火力,全力最快速度消灭精英BOSS,不然战力不是很高的情况下,即使不死也会导致时间不够,建议带狙击枪,吸血和狂热看情况带。手雷黑洞清怪,然后点杀BOSS.另外就算当前卡在某一关了也不必着急,经过多人测试,发现同样属性情况下,等级高的人输出明显高很多,比如你52级过不了这个关,升几级再打,就会轻松很多,可以自己试试体会一下。

噩梦副本,不用多说,具体的技巧你们可以自己琢磨,高级的噩梦找大腿带就行了,怎么过就是中R大R们的事了。

通缉令,这个基本不是太手残的都能过,就不说了,另外提一句,同一个等级的通缉令,刷出不同图纸的概率确实好像有点区别,但是具体怎么分布的,我不清楚,要等大神解答了,假如长期刷不出一个图纸,建议换个同等级的副本试试看。

竞技场,还算是有点小技巧吧,有的朋友可能奇怪:为什么他战力低还打赢我了,或者为什么我打不赢他。这里存在抢和你带的技能的关系,不知道大家有没有注意到,竞技场里面的技能,电脑都是默认乱扔的,貌似是1,2,3,4的顺序,那么我们就不需要带很多相对没用的技能,我觉得在竞技场好用的技能有,手雷,标记,体能药剂和防护罩,其他的因为不稳定,所以需要看情况,不一定合适。另外说句,假如战力差很你很多都把你打下去了,你懂的。

活动中心,关于充值,建议等有充值积分的时候充值,500积分有一个金色芯片,很划算,并且这个时候想入手冰晶翅膀不需要5000,3000就够了。关于充值的小技巧估计大家都知道了,比如充1万的可以分2次,各5000,或者分5次,各2000,等等,按照自己的需求充值就行。消费积分抽奖,个人觉得是坑,反正我玩了这么久,就抽中过2次宝石碎片,其他全是芯片经验,金币和一点可怜的声望,偶尔有几个勋章。

世界活动,花钱少的想超过花钱多的,比较好的方法就是勤奋,尽量不漏过每个活动,另外有的活动比如死亡竞赛那些,就考验各位的抢人头能力了,世界活动不一定都是大R的世界噢,只要够勤奋,我相信是有机会的。

研究所,刚出的时候产出非常高,基本几下就一个金色芯片,但是一次次的更新,研究所的产出被暗改了,但是对于芯片来说,性价比依然高于点卷召唤,小R和中R就只要用活跃的二极管兑换就行,大R有条件可以超额兑换看看RP,运气,没准就来个红色的。

超值优惠,不多说,25 30 35对于前期来说性价比都非常高,翅膀碎片必买,前期体力和金币也是建议必买。后面的就看自己需求了,金币,经验和体力,超值特惠里面卖的都不如每日的便宜,所以不是急需的话,建议就等每天刷出来了需要的再购买最好。

鉴宝,前期来说性价比很高,经验,中低级宝石和少量高级宝石,体力,符石都是前期很需要的,小R中R,砸点玩玩就行,不要多,后期来说鉴宝就是没用的东西。大R,前期可以一直鉴宝弄出基本6级套7级套,甚至8级套,只有你有钱,一直砸,没什么不可能。

赚金币,奇怪的地方建议每天都要刷完,反正免费的,小R中R每天点一次换活跃即可,遗迹……大R也不建议点,因为别的方式赚的金币性价比都比这个高。

经验球,V5以下都不需要考虑经验球。经验球,每日自动注入10%,可以通过点卷注入加快获得经验球的天数。小的经验球性价比不是很高,毕竟实际上加的经验不多,而且最多1.5级。有条件的,区里竞争又比较大的,建议50级开始吃中的经验球,然后不需要注入,10日后自然获得,不仅到时候时机会比较恰当,而且可以瞬间拉开不用经验的人至少4级以上的经验(算上这3级的主线支线等等)。大R,可以一直吃大球,450元一个,他们不在乎,也就是1个月90级,真心不夸张。

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