第十步:
经过上面的步骤,侧面已经完成,现在要拼合图层,对于这个涂装来说,我希望我的左边的图可以直接反射到右边车身,这样可以省很多事情。但是并不是所有部分都要反射过去,选择你想要的部分的几个图层(鼠标左键同时按住ctrl选取多个图层),然后右键,选择合并图层。
合并完了之后,之前的条纹就和车身底色融为一体了,成为一个图层,现在稍微降低一点不透明度,然后右键点击图层,选择复制图层。
复制好了以后,在现在的新图层上面,ctrl+t 自由变形,然后鼠标右键,选择水平翻转。
第十一步:
反转好了之后,和之前一样,ctrl+t 自由变形,按住shift,鼠标左键拖动图案内部随意一处(不要动四个角),慢慢移动到右边对齐UV图。
这些几乎就是所有的动作了,其实很简单,总结一下就是建图层,变形,仿制图章,复制,反射,移动...提醒大家注意细节,因为只有你的图本身是干净光滑的,游戏中车身才会显得自然,那些边边角角如果不去掉,会很难看。另外大家注意图层顺序,和不透明度,我们继续。
经过一些调整,抓图,处理,反复刚才的步骤,涂装就做好了。